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MXS 游戏 —— 2025年4月开发日志

2025-05-07 00:30:57

四月开发更新

大家好!

随着又一个月的结束,我们为您带来了四月的开发更新!从幕后进展到主要功能发布,我们一直在努力让每一步都更有意义。

重点更新内容

MXS平台升级:更快的加载速度、更智能的提示工具、实时排行榜和自动语言支持。

更好的用户界面:统一的提示设计、易于理解的弹窗,以及成就奖励的新视觉效果。

手机游戏改进:更快的个人资料加载、更安全的保存数据、UI升级,以及所有游戏的更流畅体验。

PC游戏增强:对Operation Satoshi的重大更新——更好的视觉效果、改进的HUD、新的角色和武器属性系统。

MXS平台

我们一直在努力重建游戏的信息系统和性能功能,以创造更灵敏、更直观的体验。从更快的提示工具和一致的设计到实时排行榜和更智能的幕后计算,这些改进将使您的游戏体验更加流畅和更有回报。

我们重建了当您悬停在物品上时游戏信息的显示方式,现在一切都更有条理,加载速度更快。

所有提示工具(那些有用的弹出文本)现在在整个平台上都是一致的。

当我们添加新功能时,解释文本将自动创建,并保持相同的质量和风格。

建立了一个新的互动排行榜,显示您的排名、个人资料和游戏成就。

当您悬停在不同的统计数据上时,添加了有用的解释气泡。

创建了视觉奖励,如特殊徽章和颜色效果,以突出成就。

开发了一个更快的系统,实时计算排名,无论您在哪里,都能看到最新的位置。

添加了智能内容交付,自动以您偏好的语言显示信息。

创建了一个更好地处理流量高峰的系统,即使每个人都在线,排行榜也能保持响应。

优化了我们收集排行榜信息的方式,包括您的MXS积分、NFT收藏和活动。

改进了贡献指标(红宝石、黄金、蓝宝石)的计算,以确保准确的排名。

幕后的一切都运行得更高效,以获得更流畅的体验。

手机游戏

我们在后端基础设施和游戏UI改进方面取得了重大进展。我们的团队一直在努力增强用户体验,同时简化我们的数据管理系统。

对玩家个人资料的加载方式和游戏进度的保存方式进行了幕后改进,现在一切都应该更快、更可靠!

创建了一个统一的框架,使我们所有的游戏都能更顺畅地协同工作——这意味着您玩的每款游戏都将更加一致,bug更少!

将Jungle Fever和Shooter Run的游戏数据迁移到一个新的、更快的存储系统——您的保存进度现在更安全,加载更快!

修复了多个游戏菜单中的设计元素,包括MXS Play的主页、个人资料和挑战屏幕。

改进了几款游戏的登录屏幕和主菜单(Jungle Fever、Defend the Base、Skate Bored等)。

更新了Shooter Run界面中的图标和文本显示。

修复了Toxic Mission中的文本显示问题——所有游戏文本都应正确显示,没有奇怪的故障或缺失的单词!

完成了Word Solve中的肖像设计工作,并修复了关键的登录按钮功能。

更新了您的Run游戏进度的存储和保存方式,并将所有数据安全地迁移到一个更好的系统,使游戏运行更顺畅!

PC游戏

我们很高兴在最新更新中分享Operation Satoshi的最新增强功能。

以下是开发厨房中的内容:

视觉效果升级——现在有几项能力具有改进的VFX,以获得更具沉浸感的战斗体验。

团队死亡竞赛HUD——完全重新设计和增强的HUD系统,使团队战斗更加清晰。

能力bug修复——解决了导致战斗不一致的重叠能力问题。

角色属性系统——将角色表现与个人属性统计数据联系起来的新机制。

武器属性机制——武器现在与角色属性互动,以获得更深层次的战略游戏玩法。

默认角色大修——默认角色的完全重新建模正在进行中。

NFT集成——继续努力在游戏经济中无缝实施NFT。

感谢您花时间阅读四月的开发更新。

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