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区块链游戏第二篇章:初代游戏的成败启示录

2019-08-08 18:43:23
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区块链游戏系列第二部分

加密货币游戏与区块链游戏

加密货币游戏,或称为“加密游戏”,指的是任何在某种程度上融合了加密资产的视频游戏。通常来说,所有的区块链游戏都属于加密游戏。然而,并非所有的加密游戏都是区块链游戏。区块链游戏是指部分或全部游戏玩法直接发生在区块链上的游戏。换句话说,区块链游戏中的玩家操作或活动类似于玩家在网络上广播的交易。在“真正的”区块链游戏中,100%的游戏内容都保留在链上,这意味着游戏世界在网络上运行,无需服务器。

虽然任何级别的加密货币融合都很有趣,并且对游戏开发具有潜在价值,但本文将更侧重于区块链游戏,尤其是“真正的”区块链游戏。区块链技术在视频游戏行业中的未来应用潜力,正是通过真正的区块链游戏的出现,作为整个行业的范式转变而实现的。

游戏,而非赌博

另一个需要区分的概念是视频游戏和赌博之间的区别。虽然“游戏”一词有时用于指代赌博活动,但在本文中,游戏仅指在线游戏。对于涉及赌博应用的情况,将仅称为“赌博”。

去中心化应用(DApps)

去中心化应用,或称DApps,指的是通过区块链网络与用户交互的项目。许多加密游戏作为DApps存在于各种区块链上。几乎所有区块链游戏都可以表示为DApps。

当前区块链游戏项目的迭代始于2017年12月的CryptoKitties。然而,游戏的历史几乎与加密货币本身一样悠久。比特币先驱们的一个反复出现的主题是努力将比特币融入在线游戏中。

回顾过去,许多这些早期举措的执行方式显得过时且无效。这并不是说第一代加密游戏是失败的——Huntercoin和Spells of Genesis都被社区视为成功案例,每个项目都为今天和未来的区块链游戏创造了最初的基础设施。下面我们将探索第一批加密货币游戏和区块链游戏。

比特币PvP游戏

到2013年,比特币赌博已经存在并蓬勃发展。Seals with Clubs是一个新兴的在线扑克室,拥有数百名玩家的持续活动。Primedice已经运营了一段时间,并将其容量扩展到数十万用户。

通过比特币进行的玩家对玩家(PvP)游戏代表了最合乎逻辑的下一步。这些PvP游戏不是与庄家对抗,而是为玩家提供了简单的游戏来相互竞争。

最初PvP游戏中最受欢迎和成功的是一家名为Gambit的网站。Gambit于2013年底推出,提供了一系列棋盘和纸牌游戏,玩家通过这些游戏相互竞争并下注比特币。这些游戏包括许多经典游戏的加密衍生品,如《大富翁》、《战舰》和《风险》。Gambit对玩家的吸引力很大程度上来自其慷慨的“水龙头”奖励。每款游戏都允许用户无需投入即可参与,并获得适度的奖金。

不幸的是,Gambit的水龙头奖励太好,以至于玩家根本不愿意用自己的代币下注,而是坚持玩免费游戏,希望能多次赢取奖金并兑现。随着时间的推移,该网站降低了水龙头奖励,并引入了新功能,如每月排行榜和顶级玩家奖励。然而,它们未能吸引到比BTC水龙头游戏网站更多的关注。该网站至今仍在运营,但在2015年,比特币被完全移除作为货币。

Minecraft服务器

PvP游戏之后的另一个发展分支是通过一个有趣的媒介:Minecraft。这款无限修改的沙盒方块游戏早在2012年底就拥有专门整合比特币的服务器。开发者创建了开源插件,使得游戏中的角色可以维护比特币钱包,几位独立的服务器所有者围绕这一功能构建了定制服务器。

第一个有记录的比特币Minecraft服务器是MinecraftCC。在MinecraftCC上,玩家通过服务器上的每个动作(如放置方块、杀死怪物和建造结构)赚取每周的比特币奖励。然而,到2016年,该计划变得不可持续,比特币奖励被移除。该服务器至今仍在运行,但加密货币在其中的角色尚不明确。

2013年最受欢迎的服务器是BitVegas,这是一个使用比特币作为唯一货币的定制赌场。通过推荐玩家并在服务器上花费时间,用户可以获得定期奖励。然而,BitVegas未能找到可持续的水龙头模式,最终在每日亏损超过2 BTC后关闭。

独立游戏

在三个类别中,独立游戏代表了第一批细分市场中最令人兴奋和具有突破性的部分。不同的人和工作室以不同程度的成功,从头开始构建了通过比特币和其他替代币运行的游戏。

在许多方面,Dragon’s Tale是最成功的运行在比特币上的独立游戏。它的根源可以追溯到2011年,早于其他列出的发展。Dragon’s Tale是一款具有轻度RPG元素的MMO,其游戏玩法专注于赌博。然而,Dragon’s Tale在几年后逐渐衰落,活动似乎在2015-2016年期间大幅减少。

其他例子包括Hammercoin、Island Forge和Bitfantasy。所有这些游戏都因比特币作为游戏货币的可用性下降、交易时间缓慢和交易费用日益昂贵而逐渐衰落。

游戏币

在2017年ICO热潮之前,已经有许多替代币被构建为通用游戏币——如Enjin Coin等项目的前身。这些替代币包括Hyper、GoldPieces、GameCredits和DigiByte等。每个项目都采取了社区导向的方法,吸引新游戏和开发者采用他们的货币。

虽然第一批加密货币游戏确实发挥了重要作用,并成为未来项目的基础,但在此期间最雄心勃勃和令人印象深刻的开发是第一批区块链游戏。Huntercoin和Motocoin是这一类别中最著名的两个例子。尽管它们各自非常不同,并取得了各自的成功和不足,但它们都为今天的区块链游戏提供了灵感,并可能在未来占据主导地位。

Huntercoin

在标准的区块链游戏历史学家、爱好者或传道者看来,Huntercoin是纯粹的金子。Huntercoin是从Namecoin分叉出来的,它是一个定制的区块链,其网络培育了虚拟的Huntercoin世界,玩家在其中指挥角色战斗、防御和收集HUC代币。Huntercoin主网(以及游戏世界)于2014年2月启动。玩家通过运行Huntercoin节点与世界互动。他们使用Huntercoin交易创建和指挥角色,以收集HUC。Huntercoin与比特币合并挖矿,矿工获得10%的HUC区块奖励,其余90%则进入地图,供玩家以“人类挖矿”的方式收集。

Huntercoin最初计划为期一年的实验,以测试这种努力的实用性和持久性。然而,它取得了巨大的成功,社区推动了一个分叉以消除时间限制。该游戏作为区块链游戏的概念验证取得了巨大成功,但更令人印象深刻的是它为玩家创造价值的模式。Huntercoin玩家通过Poloniex以高流动性将HUC交易回比特币,总共赚取了超过100万美元。

Motocoin

2014年5月20日,在Huntercoin推出后不久,Motocoin以其创新的“游戏证明”共识机制启动。与Huntercoin类似,用户作为网络节点连接到Motocoin游戏。与Huntercoin不同的是,Motocoin中的游戏玩法本身是实现共识和铸造区块的机制。Motocoin的游戏玩法是在程序生成的环境中进行的摩托车比赛。第一个通过比赛到终点解决区块的玩家获得MOTO区块奖励。Motocoin在推出后几年内看到了大量的活动,但由于游戏被机器人主导,其自然游戏玩法受到了阻碍。

当前迭代

当前的区块链游戏代表了一种从2017年12月开始的激增。如果第一代游戏被称为“零代”,那么从2017年12月到现在的区块链和加密货币游戏领域则代表了下一代。区块链游戏作为“付费游戏”现金获取手段和规模不可行的批评,很大程度上与2017-2019年期间区块链游戏许多项目的错误和不足相对应。

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