虚拟现实市场现状与发展趋势
当前,虚拟现实(VR)市场规模相对较小,其未来发展潜力仍存在不确定性。然而,IDC最新数据显示,2022年第一季度全球VR头显设备出货量较去年同期显著增长241.6%。
市场格局与主要玩家
Meta凭借其Quest 2产品占据了VR头显市场90%的份额。紧随其后的是字节跳动旗下的Pico,该品牌主要在中国市场运营,据报告显示,Pico占据了全球VR头显市场4.5%的份额。
IDC移动和消费设备追踪研究经理Jitesh Ubrani在报告中指出:"Meta持续投入巨资开发元宇宙,但通过牺牲盈利能力来推广低成本硬件的策略从长远来看是不可持续的。"
技术创新与发展方向
今年6月,Meta首席执行官马克·扎克伯格在一次演示中展示了尚未上市的多款VR原型设备。扎克伯格表示,Meta已在虚拟现实和增强现实领域投入100亿美元,致力于开发能够让用户感受到与虚拟人物共处一室的沉浸式技术。目前,VR头显设备仍存在笨重、成本高昂和分辨率低等问题。
市场预测与竞争格局
预计2022年VR头显设备出货量将持续增长,达到1390万台,同比增长26.6%。然而,Meta能否长期保持其市场主导地位仍存疑问,因为苹果公司预计将推出自己的VR头显设备。
IDC增强现实与虚拟现实团队研究总监Ramon Llamas指出:"所有人的目光都将聚焦于苹果明年推出的首款头显设备。虽然很容易想象该公司将获得大量订单,但需要注意的是,这款初代产品主要将吸引早期采用者和苹果粉丝这一小众群体。"