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区块链游戏成为全球区块链峰会焦点话题

2018-04-11 15:37:35
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2018全球区块链峰会暨全球区块链与游戏论坛在京召开

2018年4月3日,全球区块链峰会在北京国家会议中心隆重举行。其中,由世界区块链理事会(WBC)主办、GMGC与BIT.GAME联合承办的全球区块链与游戏论坛吸引了众多区块链与游戏行业的领军人物参与。与会嘉宾就区块链给传统游戏行业带来的颠覆性变革、区块链游戏的发展趋势,以及如何通过区块链重建游戏行业的信用价值等议题展开了深入交流。

游戏行业的新机遇

2017年,中国游戏市场实际销售收入已突破2000亿元人民币。根据Digi-Capital的最新分析,随着市场规模的持续扩大,2018年全球游戏行业的硬件和软件收入预计将达到1650亿至1700亿美元。然而,人口红利、IP和流量的逐渐消失也给游戏行业的未来发展带来了瓶颈。

区块链技术的出现为各行各业带来了新的发展方向。其创新的去中心化分布式账本技术使得互联网从信息互联网升级为价值互联网。随着首款区块链游戏《加密猫》的日益流行,区块链游戏似乎成为了金融行业之外的又一个新经济增长引擎,也被认为是游戏行业的王牌,为全球游戏行业开启了新的大门。

BIT.GAME的行业洞察

BIT.GAME创始人兼CEO孙宇晨在论坛上发表演讲,阐述了游戏发行商最关注的几个主要话题。他表示,长期以来,作为游戏行业的工匠,内容提供商(CP)一直处于价值链的低端。对他们来说,区块链与游戏的结合将是一个难得而完美的机会,因为这种独特的技术可能会给所有业务带来挑战。

基于对游戏行业的长期研究,BIT.GAME发布了一份关于区块链游戏的详细研究报告,并就区块链游戏的开发以及区块链底层技术的发展提出了许多具有指导意义的观点。

报告指出,区块链游戏的全面普及将经历三个阶段:数据映射、数据上链和逻辑上链。"目前仅支持游戏数据与代币建立1:1的映射关系,且游戏币总数固定。下一阶段,所有的游戏数据都将上链并实现去中心化,这需要底层逻辑的支持,仍需一定时间才能实现。第三阶段是普及智能合约,这将允许所有玩家查看链上逻辑,并通过简单的游戏操作激活智能合约。"孙宇晨解释道。

传统游戏发行商的转型挑战

孙宇晨还提到,传统游戏发行商转型区块链游戏面临两个主要问题:一是技术门槛高,因为游戏公司很难找到足够多的区块链人才来推进项目;二是价值变现困难,由于目前交易所的门槛较高,且玩家对区块链的认知普遍较浅,因此可能缺乏游戏土壤上的共同价值。

针对这些问题,BIT.GAME凭借其区块链技术提供了一套完整的区块链游戏解决方案。此外,BIT.GAME还建立了全球首个区块链游戏交易所,并提供了一个区块链游戏孵化平台,这些构成了BIT.GAME业务的整体架构。

技术赋能与未来展望

在技术方面,BIT.GAME为传统游戏开发者提供了一套与以太坊、ABitChain、QTUM、Matrix AI Network等公链连接的开发工具包,从而使游戏能够与BIT.GAME交易所对接。同时,BIT.GAME致力于打造全球最大的区块链游戏资产交易平台,允许玩家通过代币进行交易。BIT.GAME还提供了一个区块链游戏孵化平台,并提供技术支持和金融投资。

"区块链技术将在短短2年内全面普及并得到充分利用。"孙宇晨在谈及区块链游戏的未来时表示。

全球区块链游戏联盟成立

论坛期间,全球区块链游戏联盟(GBGU)宣布成立并举行了揭牌仪式。GBGU由BIT.GAME、Forgame、TrustNote、ABitChain、Matrix AI Network等机构组成,旨在整合所有资源,联合提供技术支持和平台服务,推进区块链和游戏行业的发展,为游戏行业的稳定增长注入新的能量。

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