虚拟物品交易的新纪元:DMarket平台的创新解决方案
在现实世界中,当你成为某种商品的所有者时,你可以期待这件物品在未来的几年里升值或贬值。例如,如果你购买了某位歌手的签名T恤,随着时间的推移,如果这位歌手成为超级巨星,你可以以高出原价10倍的价格转售它;如果未能如愿,你或许只能在车库甩卖中以1美元的价格出售。
然而,在虚拟物品的世界里,市场条件远没有这种自由。目前,只有6%的玩家能够购买、出售或交换他们的游戏内物品。想象一下,你不再需要那件虚拟的粉丝T恤,它和衣柜里的其他数百件衣服一样,成为了无用的负担。即使你清楚地知道你的邻居或同事梦寐以求这些物品,你也只能继续将它们留在家里。
这种限制在游戏世界中普遍存在,原因在于游戏平台尚未准备好为玩家提供交易功能。技术和安全问题如同悬在开发者头顶的达摩克利斯之剑,阻碍了交易功能的实现。更不用说跨平台市场关系,目前它们几乎完全被封锁。
DMarket项目通过提出基于区块链的市场解决方案,成功克服了游戏内交易的两大难题:技术和安全问题。这个平台完全有能力将玩家、游戏开发者、发行商和投资者联系在一起。
DMarket平台的透明交易机制
DMarket项目旨在确保交易操作的完全透明,因此采用了区块链技术作为去中心化的数据存储单元。目前,该系统正在以太坊上开发,但未来可能会进行修订,并可能替换为更具经济稳健性的平台。此外,DMarket团队非常重视智能合约的可扩展性,以构建自己的平台。
DMarket允许使用DMarket代币和智能合约进行任何类型的虚拟物品交易。任何玩家都可以带着他们的游戏内资产加入,成为新经济体系的活跃成员。DMarket代币通过代币销售进行分发。第一阶段的销售于2017年8月举行,募集了108亿美元的投资。第二阶段将于11月3日开始,此后任何DMarket代币都将被出售。
游戏内物品交易的市场潜力
当玩家发现他们的游戏内物品变得有价值时,这将激励他们花费更多时间在游戏内挖掘和寻找稀有物品。因此,发行商和游戏开发者将不得不专注于开发更具吸引力的游戏内产品。DMarket计划将其投资的18%用于激励在DMarket区块链上存储的游戏内物品的成本效益和吸引力业务模型的创建。
目前,全球有23亿玩家尚未参与游戏内物品交易。DMarket打开了价值4500亿美元的资金流动大门。根据梅特卡夫定律,市场的价值将随着其成员总数的平方而增长。因此,DMarket代币在未来几年具有显著的升值潜力。