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IOST能否成为全球最大的区块链游戏网络?

2019-02-27 08:00:01
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IOST主网上线:区块链领域的新竞争者

在竞争激烈的公有链领域,又一个竞争者加入了争夺应用开发者和用户的行列:服务互联网代币(IOST)。

全球布局与战略目标

IOST总部位于北京,在全球多个城市设有分支机构。本周,IOST主网正式上线,其战略目标是使其区块链在IOTA、EOS、Tron甚至以太坊等竞争者中脱颖而出。目前,IOST已与150多家加密领域的重要参与者建立了全球合作伙伴关系,并有多款去中心化应用(DApp)已准备就绪,另有部分应用计划于3月10日发布。

创始人背景与愿景

该项目由24岁的年轻天才Jimmy Zhong领导。他在大学期间创办的第一家公司Find Inc(一个大学生出售课堂笔记的数字市场)以4000万美元的价格售出。作为500 Startups的校友,Zhong对他的区块链网络有着宏大的计划。

Zhong表示,在两周内,IOST将在活跃DApp用户数量方面与领先的区块链匹敌。到仲夏时节,他预计IOST将成为最大的区块链游戏平台,并成为主流加密技术采用的入口。

技术特点与创新

根据IOS基金会的声明,IOST主网比原计划提前六个月上线。该基金会由Zhong创立,致力于开发"应用友好型、下一代"区块链。

在当前市场环境下,专注于开发能为消费者带来实际价值的技术(包括基于区块链的游戏,用加密货币奖励玩家)恰逢其时。在漫长的加密寒冬和价格下跌90%的背景下,区块链企业不得不面对一个现实:仅靠炒作已不足以激发兴趣。公司必须为真实用户开发真实产品,才能在去中心化的未来取得成功,而支持这些产品的基础网络也必须以此为目标进行设计。

共识机制与网络优势

Zhong似乎理解这一点,他指出"网络的实际价值"取决于面向消费者的应用程序,而不仅仅是处理这些产品的后台技术。他表示:"最终,主流用户不会选择操作系统,他们会选择能为日常生活带来最高效率和乐趣的应用程序。"

但这并不意味着技术本身不起关键作用。Zhong向Decrypt透露,IOST的秘密武器是其独特的区块链共识协议——"可信度证明"(Proof of Believability),它结合了工作量证明和权益证明系统的元素。

Zhong解释说,IOST网络上的交易"在可信节点和普通节点之间进行委托"。"可信节点"是根据"可信度评分"选择的,该评分由节点中IOST的数量、节点收到的正面评价数量以及之前的"良好"行为等因素共同决定。

Zhong表示,这种机制实现了"更高效、更去中心化的网络交易,从而提高了速度",是开发可扩展平台的关键,不会以牺牲去中心化为代价换取性能。他声称:"IOST的PoB系统比比特币和以太坊等第一、第二代项目提供了更高的性能,同时保持了显著的去中心化,每天有数百甚至数千个节点参与区块生产。"

开发者友好与游戏生态

IOST首席执行官表示,其结果是构建了一个"可扩展、高效且安全"的网络,这对于创造"更无缝、更透明的区块链网络游戏体验"至关重要。

Zhong表示,IOST旨在成为"最开发者友好的平台",该平台特别热衷于为有兴趣进入区块链领域的游戏开发者铺设红地毯。这一策略并非前所未有。Tron的Justin Sun曾称在线游戏对于去中心化网络的未来"至关重要",Tron在区块链游戏行业投入了大量资金——在未来三年内投资超过1亿美元在其原生链上开发游戏。

资金支持与发展规划

相比之下,IOST的资金储备要有限得多。自2018年1月以来,它获得了3500万美元用于构建其主网,这些资金是通过由红杉中国、真格基金和火币等中国投资者领投的私募代币销售筹集的。去年6月,它得到了初创企业孵化器Bluehill的支持,该机构筹集了5000万美元建立基金以支持IOST项目——尽管其中只有一小部分用于开发游戏,其余部分则用于一系列项目,以加强"服务互联网"基础设施,从钱包和去中心化交易所到用户生成内容和社交媒体平台。

现有成果与未来展望

尽管如此,自2017年启动测试网以来,IOST已经取得了相当大的进展,Zhong表示,他帮助创建的网络有望在未来几周内成为"第四大最具可玩性的公有区块链平台"——可能仅次于以太坊、EOS和Tron。即将上线的游戏包括基于区块链的经典"贪吃蛇"游戏多人版本"Team Joy"、自创内容RPG游戏"Realm X",以及城堡入侵、抢劫宝藏的竞技多人游戏"CryptoNinja"。Zhong表示,这些游戏中的每一项创作都将成为"链上资产,并有资格获得随后产生的利润"。

Zhong补充说,IOST拥有一个超过20万人的在线社区,他们渴望扩展其游戏生态系统。"这很难预测,但我们的目标是在前六个月内吸引比任何现有区块链游戏更多的用户,"他说。

用户拓展与产品策略

为了实现这一目标,IOST计划利用其两个最受欢迎应用在主网上线前取得的成功:一个是用代币奖励用户的加密新闻聚合器Berminal,以及一个名为Bermi的社交媒体产品。每个DApp都已拥有数百万用户——Berminal声称在上线仅六个月内就达到了近250万月活跃用户。

"除了游戏,通过我们的其他项目和策略,包括Berm和Berminal,我们计划吸引超过200万用户,其中许多人将可以轻松访问IOST上提供的各种DApp,"Zhong说。

Zhong表示,虽然加密爱好者"在交易所挖矿或交易币",但像Bermi这样的IOST产品旨在"以一种更熟悉、对日常用户更有吸引力的方式,让加密货币与更广泛的受众更相关。"

一个人们真正会使用并能满足需求的区块链?没有什么比几个加密忍者和可收藏的猫咪更能测试这些大胆的计划了。

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