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华纳兄弟游戏考虑再推在线服务型游戏,无视《自杀小队》失利

2025-07-29 22:15:42
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华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室筹备新作

华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室近日发布招聘公告,为一款3A级游戏项目招募具备全生命周期开发经验(含实时服务内容)的执行制作人。此举表明在《自杀小队:消灭正义联盟》遭遇滑铁卢(造成约2亿美元亏损)后,该发行商仍计划开发新的实时服务型游戏。

持续加码实时服务游戏

去年《自杀小队》的失利导致华纳兄弟游戏部门大规模裁员,今年初该游戏停止更新后,《多元宇宙大乱斗》与《真人快打1》的运营困境再度加剧了困境。但华纳兄弟探索公司游戏业务总裁JB·佩雷特在摩根士丹利会议上明确表示,公司仍将坚持实时服务游戏战略,并计划将《霍格沃茨之遗》成功案例转化为实时服务模式。

目前工作室已重组为四个专项部门,专注于核心IP开发。虽然《哥谭骑士》遭遇市场冷遇,但蒙特利尔工作室的新项目或将基于华纳兄弟旗下经典IP。游戏玩家社群正热议可能的IP选择,其中DC扩展宇宙相关猜测最为集中。

战略调整引发质疑

DC影业联合CEO詹姆斯·古恩二月曾证实与Rocksteady等工作室洽谈DC新游开发,但蒙特利尔工作室是否参与尚不明确。华纳游戏去年41%的营收下滑主要源于《自杀小队》表现不佳,随后《神奇女侠》项目也被取消,三家关联工作室陆续关闭。

玩家社区出现两种主流推测:部分认为可能开发类似《漫威争霸战》的DC英雄竞技游戏,但需直面《守望先锋2》等成熟产品的竞争;更多玩家联想到即将上映的古恩版《超人》电影,认为超人或成新作主题。值得思考的是,在经历多次失败后,华纳为何仍执着于实时服务模式?或许《霍格沃茨之遗》的单机成功与实时服务的持续收入,正促使公司寻找两者结合的平衡点。

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