莱特币区块链日交易量突破13万笔,LiteBringer游戏成主要推手
在经历了过去几天的快速增长后,莱特币(LTC)区块链的日交易量今天突破了13万笔,这一切都要归功于9月15日正式上线的去中心化奇幻游戏LiteBringer。
"莱特币区块链上的交易量正在暴涨!!这要归功于LiteBringer游戏,但最棒的是每个玩游戏的人都必须了解LTC及其作为货币的用途。除非你有一些莱特币,否则无法参与游戏,"莱特币团队成员Jon Moore今天在推特上表示。
LiteBringer游戏表现亮眼
根据去中心化应用(dapps)平台DappRadar的数据,自9月15日正式上线以来,LiteBringer在区块链游戏排行榜中已经跃居第九位,玩家基数增长了2584%。在游戏发布前几天,莱特币的日交易量一直维持在3.5万至5万笔左右。
虽然将每个游戏动作都记录为交易可能被视为"垃圾信息",但莱特币基金会的项目主管David Schwartz认为,最近交易量的增加实际上对网络有利。
游戏特色与开发背景
LiteBringer自2018年开始由CipSoft开发,该公司以1997年推出的浏览器游戏Tibia Online而闻名,该游戏至今仍有活跃玩家(截至发稿时,在线用户超过7600人)。
CipSoft的最新项目是一款"放置类"奇幻角色扮演游戏,这类游戏对移动游戏玩家来说相当熟悉。这意味着大多数时候玩家会为他们的奇幻冒险者分配任务——例如进行探索或开采资源——然后等待他们完成任务。
选择莱特币区块链的原因
据开发者介绍,莱特币从一开始就是首选区块链,这要归功于其低廉的交易成本和缺乏费用峰值。另一个关键因素是区块生成时间,因为每个玩家的动作基本上都是区块链上的一笔交易。这就是为什么比特币等区块链不适合LiteBringer的需求——玩家必须等待至少10分钟,游戏才能识别他们的指令。
"每个游戏操作都存储在区块链上。因为这只能通过微交易完成,所以LiteBringer非常容易受到交易费用峰值的影响。如果出现峰值——这在以太坊上时有发生——我们的游戏在这段时间就会无法运行,"CipSoft解释道。
游戏经济系统与未来发展
正如Decrypt报道的那样,LiteBringer中的物品可以在游戏内市场上用LTC进行交易,因此玩家可以将他们辛苦获得的战利品变现。该游戏还要求每月支付约1欧元的LTC订阅费。
在接受Decrypt采访时,LiteBringer的社区经理Constantin指出,虽然现在做出任何长期预测显然为时过早,但项目团队希望这款游戏能够帮助推动区块链和加密货币在去中心化社区之外的采用。
"我们主要目标之一就是接触到区块链社区之外的人群。我们不想仅仅展示加密货币和区块链技术的另一个用例。我们想打造一款精心制作、错综复杂的游戏!"他说。
最近,以太坊交易费用已经失控,使其dapps对普通用户来说过于昂贵,这为莱特币创造了一个黄金机会。