浏览器挖矿与游戏行业的潜在商业模式
利用他人浏览器进行加密货币挖矿的话题已经遭到了大量反对。这是很正常的现象,因为目前尝试这类解决方案的平台都没有为用户提供退出挖矿的选项。虽然探索新的盈利模式是可以理解的,但使用JavaScript来挖取门罗币或其他任何加密货币都具有侵入性。有趣的是,电子游戏行业未来可能会采用类似的商业模式。
游戏开发领域的争议性提议
在Gamedev subreddit上提出的这个概念起初听起来有些荒谬。任何类型的加密货币挖矿都是一个资源密集型的过程,会给计算机的CPU和GPU带来沉重负担。在某些情况下,资源使用率可能会飙升,导致计算机运行速度大幅下降。将这个概念与同样需要消耗CPU和GPU资源的电子游戏相结合,似乎是在倒退。对计算资源的竞争将不会给开发者带来任何实质性的利润。
尽管目前还没有游戏开发商表现出对这种方式的兴趣,但这个讨论本身非常有趣。一些人认为游戏开发商已经赚得够多了,特别是当他们把部分游戏内容隐藏在微交易或未来的DLC包后面时。与此同时,也有许多游戏工作室采取了不同的做法,发布带有非强制性的游戏内购买选项的免费游戏。
技术可行性与伦理争议
虽然确实不是每款电子游戏都会占用100%的CPU和GPU资源,但这并不意味着加密货币挖矿是一个可行的选择。毕竟,在没有明确许可的情况下使用他人的资源进行挖矿,最多只能被视为高度争议性的行为。这种商业模式确实可能在未来消除对广告甚至微交易的需求,这是某些人希望看到的。
大多数人对这种想法的反应并不积极。大多数游戏玩家更愿意为他们喜欢的内容付费,而不必担心开发者试图"窃取"他们的计算资源。此外,使用老一代计算机硬件的用户会受到严重影响,因为他们的系统往往需要消耗更多资源才能以适当的设置运行游戏。
潜在收益与资源分配的挑战
对于一些独立游戏开发者来说,让他们的游戏在后台挖矿可能比目前可用的其他选择更吸引人。如果这成为一种有利可图的商业模式,游戏玩家本身也会以某种方式受益。但更重要的问题是,这样的决定是否可以认为是合乎道德的。就目前而言,这无疑是一个深灰色地带,这一点没有人会反对。
探索这种选择最终可能确实是值得的。然而,游戏开发商首先必须想出一些巧妙的方法,来合理分配CPU和GPU资源,既要保证游戏运行,又要兼顾挖矿业务。毕竟,玩家首先想要的是玩游戏,这意味着挖矿过程不应该在这方面成为瓶颈。那些喜欢以4K分辨率全特效玩游戏的用户,几乎没有多余资源可用于加密货币挖矿。
盈利能力的现实考量
大多数人往往忽略了一个事实:加密货币挖矿本身并不是那么有利可图。即使有数千台普通电脑为用户工作,也起不了太大作用。随着挖矿难度调整,它的盈利能力会越来越低,而传统的盈利模式在这方面会更加有利。不过,这确实是一个有趣的话题,随着时间的推移,可能会产生一些令人惊讶的解决方案。