谷歌拟收集玩家游戏数据并建立社交化档案
谷歌计划收集用户的游戏数据及成就信息,用于构建类似Steam的玩家社交平台。根据官方说明文档,新版Play Games将推出"展示游戏进度与统计、拓展玩家社群网络、个性化定制个人资料"等功能。该更新也将使Play Games档案系统接近索尼PlayStation的数据共享模式,要求新旧用户选择游戏数据的共享范围。
更新计划与数据收集细节
此次更新将于9月23日起全球逐步推送,欧盟与英国地区延至10月1日实施。谷歌已开始通过电子邮件直接通知Play Games用户。更新后系统将默认收集以下数据:设备安装的游戏列表、游戏启动频次、单次游戏时长等基础信息。参与计划的开发者还可额外共享成就进度、排行榜名次、游戏内事件等数据。
现有用户可选择将历史游戏数据迁移至新档案系统。谷歌强调用户可随时调整资料可见性,或选择完全删除账户。在其支持页面上注明:"通过公开个人资料,您可关注其他玩家并获取他们的动态更新。"
隐私合规性争议
在推行此次更新时,谷歌需确保符合欧盟《通用数据保护条例》(GDPR)要求。但值得注意的是,游戏公司的数据收集行为正面临日益严格的审查。4月24日,奥地利数字权利组织NOYB就法国游戏巨头育碧提出法律诉讼,指控其《孤岛惊魂:原始杀戮》在单人模式下仍进行网络连接,10分钟内连接外部服务器达150次,涉嫌违反GDPR"数据最小化"原则。
根据GDPR规定,企业仅能收集必要数据,育碧可能面临全球年营业额4%的罚款,按去年23亿欧元营收计算,罚金或达9200万欧元。此案核心争议在于:游戏所有权验证完全可通过Steam平台完成,无需强制要求用户登录育碧账户。
这起诉讼反映出游戏行业数据收集行为与隐私保护之间的紧张关系,也为谷歌等科技公司推行类似功能敲响警钟。在构建游戏社交生态的同时,如何平衡用户体验与数据合规,将成为平台运营者的重要课题。