如果你既是游戏玩家又钟爱忍者题材,那么2025年堪称史上最佳年份。
今年似乎所有厂商都在不约而同地推出忍者与武士题材游戏,光是重制版和新平台移植作品就达到八款,若将《忍者神龟》战术游戏计入更是高达九款。现在让我们聚焦今年登陆PC与主机的诸多武士刀主题游戏。
《刺客信条:暗影》(支持平台:PC/PS5/Xbox)
自2007年该系列问世以来,玩家始终期盼着忍者主题作品,《刺客信条:暗影》终于实现了这一夙愿。由于某些煽动性视频博主的炒作及部分合理质疑,本作成为榜单中争议最大的游戏。游戏以令人惊叹的视觉效果再现战国时代的日本,既有繁华城邑、巍峨群山,又有蜿蜒海岸,却毫无主题公园式的刻意感。制作组巧妙地将系列两大核心玩法分配给两位主角——忍者直江与武士弥助。除特定剧情段落外,玩家可自由选择角色进行游戏,既能化身暗影潜行的忍者,亦可成为重装突进的武士。
本作仍存系列通病:地图过于庞大且内容堆砌。背后锁喉却难以毙敌的设定略显荒诞——建议开启一击必杀模式体验真实刺客快感。若你向来不喜育碧游戏,《暗影》未必能扭转你的看法;但若向往在《荒野大镖客2》之后最瑰丽的开放世界中策马浴血,本作正合你意。
《幽灵:余烬》(支持平台:PS5)
作为2020年《对马岛之魂》的续作,本作将舞台移至日本另一地域,时间线推后三百年至战国时代末期。玩家将扮演为家族复仇的剑士阿鹤,追杀一群覆面贵族。其设定与《刺客信条:暗影》意外相似,但无妨两者兼玩。
复仇叙事与开放世界相得益彰。阿鹤不同于受武士道束缚的境井仁,作为剑术大师的她可不择手段达成目标——潜行暗杀或阴招频出皆无不可。替代「架式」系统的是四种随身武器(如长枪、锁镰),分别用以克制特定敌人。这款视觉震撼的作品充分展现了PS5的机能潜力。
《忍者龙剑传2:黑暗纪元》(支持平台:PC/PS5/Xbox)
Team Ninja自初代Xbox时期便执掌《忍者龙剑传》系列开发。在原版三部曲中,《忍者龙剑传:黑之章》因其新增的「忍犬」简易模式与「大师」极限难度备受推崇,既降低了入门门槛,又为硬核玩家提供挑战。虽然后续推出过《西格玛》修订版,但《黑之章》始终是粉丝最爱。
今年Team Ninja悄然推出采用虚幻5引擎重制的《忍者龙剑传2:黑暗纪元》,登陆PC、PS5与XGP平台。本作强化了血腥程度与敌兵数量,回归初代《黑之章》的升级系统,并删除了《西格玛2》中备受诟病的头目与模式。玩家反馈表明其手感贴近原版,完美承袭系列精髓。
《忍者龙剑传4》(支持平台:PC/PS5/Xbox)
Team Ninja不仅重制了二代,更在一月官宣《忍者龙剑传4》。如今作品问世,Steam「特别好评」的开局口碑印证其品质。此次开发组与白金工作室强强联手,融合两家标志性动作设计,打造出不负众望的正统续作。
《忍者龙剑传:怒魂》(支持平台:PC/PS5/PS4/Xbox/NS)
同年推出两款现代《忍者龙剑传》仍嫌不足,特库摩将IP授权给顶尖2D动作开发商《渎神》系列制作组The Game Kitchen。这款8比特风格的横版卷轴游戏回归系列本源,以严苛的难度与精准操作考验玩家。在今年三款系列新作中,本作在Metacritic与Steam平台均获最高评分。
《忍:复燃》(支持平台:PC/PS5/PS4/Xbox/NS)
当《怒魂》带玩家回归FC时代,《忍:复燃》则在传承中寻求创新。本作在二维框架中融入大地图系统,允许玩家反复探索新旧关卡,辅以「类银河城」式的隐藏区域与分支路径。行云流水的操作设计与充满趣味的头目战贯穿始终,视觉表现更堪称惊艳。
其他佳作
值得一提的还有《忍者刑警》数字版复活,这款昔日GBA卡带市场的稀世珍品首次实现数字化普及;《浪人崛起》由《忍者龙剑传》发行商光荣特库摩开发,去年登陆PS5的开放世界作品,以19世纪幕末黑船来航为背景;若偏好龟族忍者,不妨尝试回合制《忍者神龟:战术突击》,时刻保持移动的战术玩法令人耳目一新。

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