《RavenQuest》推出原生代币QUEST,构建游戏经济新生态
由Tavernlight Games开发的奇幻角色扮演游戏《RavenQuest》将于本周三在专注于游戏的以太坊二层网络Immutable zkEVM上推出其原生代币QUEST。这款免费的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已于3月14日登陆PC平台,如今开发团队正通过推出QUEST代币来"驱动"游戏经济。
游戏官方在X平台(原Twitter)上表示:"QUEST代币并非在等待应用场景,而是直接接入了一个实时运行的游戏世界,其效用不是未来的承诺,而是当下的现实。"
《RavenQuest》玩家可以通过游戏内的贡献和成就获得QUEST代币,并可在维护土地、提升和装备能力以及在市场交易时使用该代币。随着开发者计划扩展游戏内容并推出移动版本,预计QUEST代币将很快获得更多应用场景。根据Tavernlight创始人兼游戏总监Nicolas Schrik在最近一次直播中的评论,该生态系统还可能实施代币回购计划。
据第三方分析网站TwitchTracker数据显示,《RavenQuest》在直播平台Twitch上获得了游戏爱好者的广泛关注,仅在2月份就累计了超过120万小时的观看时长。
与其他一些流行的Web3游戏不同,《RavenQuest》并未为其QUEST代币开展大规模空投活动。不过,据游戏首席营销官Matt Welsh透露,游戏将对过去5个月内参与三次测试的玩家进行小额空投奖励。
更新后的代币经济学显示,QUEST代币的总供应量为10亿枚,其中最大份额——5.425亿枚(占总量的54.25%)将用于生态系统奖励。开发团队将获得1.25亿枚(占总量的12.5%),这些代币将受到4个月锁定期和50个月归属期的限制。

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