一款没有路线图的游戏
Gigaverse的创意诞生于Discord频道。几位仍从事全职工作的朋友决定开发一款他们真正想玩的游戏。这不是创业提案,尚未形成公司架构,更没想过会发展壮大。
"我们只想打造热爱的游戏,"GLHF联合创始人、Gigaverse核心推动者Dith表示,"最初根本没设定任何预期。"
迅猛增长
形势很快转变。上线数周内,Gigaverse就获得自然流量爆发式增长:付费账户激增,市场交易活跃。这个项目不仅可行,更展现出强劲发展势头。创始团队随即辞职专注开发,三个月后GLHF完成由1confirmation领投的230万美元融资。
这些细节来自9月4日发布的Dith与11AM访谈内容。
为链上用户而生
Gigaverse是一款基于浏览器的角色扮演游戏,主打怀旧画风与即时反馈。玩家可制作道具、探索地牢、交易数字资产。该游戏构建在以太坊上,设置20美元安装费作为准入门槛,这项前置成本既是用户筛选机制,也构成经济锚点,目前付费用户已突破7.5万。
"我们刻意选择服务加密原生用户,"Dith解释,"浏览器或许不是最佳游戏分发渠道,但却是链上用户的主阵地。"
他以Hyperliquid或Pump.fun等平台为例,这些非移动优先的应用专为熟悉钱包、代币及链上交易的用户设计。Gigaverse同样存在操作门槛,但这是有意为之:"不可能同时满足主流和加密原生用户需求,他们的行为模式完全不同,必须做出选择。"
数字迪士尼乐园
游戏世界围绕模块化核心理念扩展。每个Gigaverse体验都构成互联循环,Dith将其比作数字版迪士尼乐园——每个小游戏如同独立游乐设施。不同模式的物品能产生跨玩法影响,策略源于专业化发展路径,玩家需要权衡优化方向,无人能精通所有领域。
这种结构旨在建立群体协作。通过限制单兵作战能力,游戏鼓励交易互动、社交策略与宏观规划,同时为休闲玩家与鲸鱼用户创造共存空间。
"我们兼顾两端需求,"Dith说,"预算有限的玩家能找到制胜之道,鲸鱼用户投入10ETH获取限量道具则相当于体验另一维度玩法。"
这种分层已现端倪:近期稀有角色拍卖中,单个物品成交价超10ETH;与此同时,1美元制作成功率70%的药水持续推动着低端市场的风险回报循环。
加密即大型多人在线游戏
Dith将整个加密领域视为"某种大型多人在线游戏",这种认知深刻影响着GLHF的设计理念。Gigaverse弱化叙事而强化系统设计,力求让每个操作都具备决策重量——未必是重大财务风险,而是让每个选择产生实质影响的微博弈。
"制作道具存在30%失败率,这就是决策点,"他解释道,"这些微小风险最终累积成真正的游戏体验。"
尽管处于早期阶段,Gigaverse已实现年化收入超500万美元,点对点交易市场总额突破900万美元,售出物品超600万件,总交易量达45万笔。
经济系统的设计带来高留存率:部分玩家参与高额拍卖,另一些则深耕底层系统倒卖物品。不同入口,多元玩法,共享同一世界。
开放世界与规模扩展
当发展势头已不容忽视时,融资自然水到渠成。GLHF在融资前已创收数百万美元,多数风投仅愿跟投,最终促成交易的是1confirmation合伙人Brett Shear的直接联系。
"我们当时甚至质疑是否需要融资,"Dith回忆,"关键不是资金,而是战略伙伴。"
新资金将支持首个大型开放世界更新,开发团队正在构建角色移动、穿越机制及大规模探索功能,以补充现有像素地牢玩法。
更多玩家正通过OpenSea上的Gigaverse Eggs等可铸造资产进入游戏。像Jucius Maximus限时拍卖这类活动,既能展现新角色类型又不致过度饱和生态。
GLHF仍保持精简架构,"团队规模翻倍反而会拖慢进度,"Dith强调,"我们要继续保持敏捷。"