两大游戏巨头宣布全面拥抱生成式AI技术
周四,电子艺界和魁匠团两大游戏行业巨头宣布将深度整合生成式人工智能技术,通过AI赋能创意开发成为两家公司的战略重点。
EA与Stability AI达成战略合作
电子艺界与Stability AI宣布建立战略合作伙伴关系,将共同开发能够改变游戏制作流程的生成式AI模型、工具及工作流。作为全球最具影响力的第三方游戏发行商之一,EA旗下拥有《EA Sports FC》《战地》《麦登橄榄球》等知名系列;而Stability AI则因其开源的Stable Diffusion图像生成模型闻名业界。
本次合作聚焦提升创意工作流程的实际应用,首批项目包括:通过艺术家引导的工作流加速基于物理的渲染(PBR)材质创建,例如生成具有精确色彩与光线表现的2D纹理素材。双方还在开发能根据提示词预生成完整3D场景的AI系统,旨在实现快速原型设计与可视化叙事,同时确保艺术家保持创作主导权与质量标准。
EA创意创新副总裁卡洛尔·米特拉在声明中表示:"创造力始终是我们团队的核心驱动力。通过与Stability AI的合作,我们将进一步释放这种创造力,让艺术家、设计师和开发者拥有更宏大的想象空间与更强大的实现能力。"
魁匠团启动"AI优先"战略转型
同日,《绝地求生》《深海迷航》发行商魁匠团宣布启动全面转型,将公司定位为"AI优先"企业,通过智能体AI技术实现工作流程自动化,使员工能够专注于创意活动与复杂问题解决。
为支持这一愿景,魁匠团计划投入约1万亿韩元(约合70亿美元)建设GPU集群基础设施,用于支持复杂推理与迭代规划任务。此外自2026年起,公司每年将投入约300亿韩元(约合21亿美元)用于员工AI工具使用培训,规模达到现有支持力度的10倍以上。
转型战略包含三大支柱:通过学习平台和黑客马拉松建立AI优先的企业文化;重构组织管理体系以创新工作方式;通过扩大员工流动性与角色拓展创造新增长机遇。魁匠团CEO金昌汉表示:"我们将通过AI技术推动成员成长,不断拓展组织的挑战领域。"
公司计划在2026年下半年完成AI平台与数据集成基础建设,建立全公司范围的AI运营基础设施,以增强在全球游戏市场的竞争力。
行业趋势与争议并存
EA和魁匠团加入了育碧、微软等拥抱生成式AI的大型游戏厂商行列。不过该趋势也引发玩家群体强烈反对,批评者认为这项技术正在剥夺本就不稳定的就业岗位,并削弱游戏开发中的人文创造力要素。

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