资深游戏人约翰·斯梅德利推出加密开放世界射击新作《Reaper Actual》
曾参与开发《无尽的任务》《H1Z1》和《行星边际》等经典游戏的资深制作人约翰·斯梅德利,于本周三推出了其加密题材开放世界持久性射击游戏《Reaper Actual》的"基础Alpha"测试版本。该作由斯梅德利创立的Distinct Possibility工作室开发,尽管加密货币功能完全可选,但此前已引发传统游戏粉丝的争议。斯梅德利预估仅8%的玩家会使用NFT交易市场功能。
游戏核心机制与特色
《Reaper Actual》是一款PC端开放世界多人第一人称射击游戏,玩家需要建立、防御并攻击军事基地。斯梅德利曾表示这将拥有同类游戏中最大的地图规模。游戏背景设定在陷入内战漩涡的马拉瓦岛,玩家将操控名为"收割者"的角色,为五大交战派系之一执行任务。
"这款游戏首先是基于技术的射击游戏,这点永远不会改变。"斯梅德利强调,"但通过Etherlink和Sequence的技术支持,我们能让玩家真正拥有游戏内资产的所有权——就像现实世界中买卖房产一样,玩家可以交易游戏中的基地。"
测试版本与Web3元素
目前测试版提供三档购买选项:最高74.99美元的"冥河誓约版"包含四个收割者角色及两类基地;49.99美元和29.99美元版本则相应减少内容。特别的是,限量1万份的Web3版本允许玩家通过Tezos二层网络Etherlink将角色、基地和外观作为NFT交易。
"让玩家真正拥有数字资产对我们团队至关重要。"斯梅德利解释,"这项技术赋予了玩家自由处置游戏资产的权利。"他预计未来两年加密交易玩家比例将增长至30%。
开发理念与社区反馈
工作室在社交媒体明确表示:"我们并非制造稀缺性,而是需要玩家验证游戏乐趣。这确实是可运行的Alpha版本,许多功能尚待完善,我们将持续更新并倾听反馈。"与传统加密游戏开发模式不同,《Reaper Actual》不要求测试者签署保密协议,允许公开直播体验。
不过部分系列老玩家对游戏采用加密元素表示失望:"如果游戏目标是经济收益,那显然背离了我的期待。"对此斯梅德利回应:"我们反对'边玩边赚'机制,加密功能只是像Steam社区市场那样的生态补充,只不过更加透明。"
随着基础Alpha测试的启动,这款争议与期待并存的作品即将迎来市场的首次检验。