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全球加密货币应用范围扩大:从游戏旅游到房地产

2025-07-20 04:47:06
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虚拟资产正加速融入现实生活

虚拟资产已超越单纯的投机工具,正快速渗透至日常生活。一项由全球加密货币交易所Bitget开展的最新调查显示,全球超35%的虚拟资产用户已将加密货币应用于游戏、旅行、日常消费等现实场景。其中X世代在房地产、公共事业缴费等实用性用途上表现尤为突出。

消费场景多元化趋势

本次调查覆盖4,599名Bitget钱包社区用户,采用在线问卷形式综合分析了各大陆及各世代的消费趋势。数据显示:36%受访者将加密货币用于游戏消费,35%用于日常购物,35%用于旅行预订。数字产品购买及礼品赠送占比均达32%,教育支出占比30%。高价值消费领域还包括奢侈品、房地产、车辆租赁/购买及医疗服务等。

区域消费特征显著

东亚用户对数字产品(41%)和日常零售消费(41%)最为热衷;东南亚在游戏(41%)和礼品(36%)领域表现突出,这与其移动端主导的人口结构、P2E游戏普及及二维码支付习惯密切相关。中东地区主要消费场景为游戏(41%)、奢侈品(31%)和车辆购买(29%),反映出该地区强劲的购买力与政策支持。

非洲用户以38%的教育支出占比位居全球首位;拉丁美洲则以数字产品购买(38%)和线上购物(35%)为主,41%用户通过加密钱包追求链上利息收益,这被视为应对法币贬值的策略。欧洲在旅行预订(37%)方面表现统一,东欧房地产交易占比达29%,显示较高现实场景渗透率;北美与大洋洲在游戏及日常消费(各33%)上相对均衡。

世代差异凸显使用偏好

Z世代39%的支出流向游戏领域,35%用于礼品,29%投入内容订阅,凸显其对高效便捷支付体验的偏好。千禧世代更倾向跨境支付场景,旅行消费(36%)与游戏/数字产品(各35%)占比最高。X世代则在旅行(40%)、数字产品/线上购物(36%)、公共事业/房地产(各30%)等领域保持高使用率,体现其重视安全性与实用性的消费特征。

从投机工具到价值载体

本次调研印证了加密货币正逐步摆脱"体制外波动性资产"的标签,在全球多地成为日常经济的重要组成部分。随着重视实用价值的消费群体扩大,虚拟资产"商品兼货币"的双重功能正日益明晰。

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