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Bitget钱包研究揭示加密货币在购物、游戏及旅行领域的应用趋势

2025-07-20 05:20:00
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Bitget报告揭示加密货币应用趋势转向日常消费

Bitget最新研究报告显示,加密货币的应用趋势正从投机转向实际消费。该平台通过对Bitget钱包社区4,599名参与者开展的在线调查发现,超过35%的用户将加密货币用于日常交易、游戏和旅行消费。

全球支付偏好全景

调查数据显示,全球范围内加密货币的三大主要用途为:游戏消费(36%)、日常购物(35%)和旅行预订(35%)。此外,32%受访者购买数字产品,相同比例用于礼品赠送,30%投入教育支出。加密货币钱包的使用场景还涵盖奢侈品、公共事业缴费、订阅服务、房地产、汽车租赁/购买及医疗服务。

总体而言,用户更倾向将数字资产用于日常消费(35%)而非网络购物(31%),这表明虚拟货币正逐渐融入实际生活场景。

区域消费特征显著

东亚地区对数字产品和日常购物的应用热情全球领先,占比均达41%。东南亚则在游戏消费(41%)和礼品赠送(36%)方面表现突出,这得益于当地年轻化、移动优先的人口结构,"边玩边赚"模式的普及以及浓厚的数字赠礼文化。该地区对线下二维码支付的接受度也较高。

中东用户更关注游戏(41%)、奢侈品(31%)和汽车购买(29%),反映出该地区在高购买力和监管支持背景下,加密货币正成为高价值消费的支付选择。

非洲教育支付占比高达38%,主要源于跨境学习需求和对传统银行基础设施不足的补充。拉丁美洲38%用户购买数字产品,35%用于网购,另有41%通过链上理财应对法币贬值。

西欧和东欧在旅行预订方面并列首位(37%),东欧还以29%的占比领跑房地产支付。北美与大洋洲呈现均衡态势,游戏和日常消费均占33%。

代际消费差异明显

Z世代39%偏好游戏消费,35%用于赠礼,29%购买娱乐订阅服务,注重快捷、社交化的支付体验。千禧一代36%选择链上支付旅行费用,35%用于游戏和数字产品,看重跨境支付和移动服务的便利性。

X世代在旅行预订中的应用比例最高(40%),36%购买数字产品和网购,同时30%用于公共事业缴费和房地产。该群体更关注大额刚需消费的安全性与实用性。

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