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《无尽的任务》与《行星边际》联合创始人揭幕开放世界射击新作《收割者行动》

2025-07-03 21:31:02
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游戏行业资深人士约翰·斯梅德利带着新工作室Distinct Possibility Studios和一款基于区块链技术的首款第一人称射击游戏《Reaper Actual》重返业界。作为索尼在线娱乐(后更名为Daybreak Game Company)的前总裁,他曾参与打造《无尽的任务》《H1Z1》《行星边际》等经典游戏。尽管区块链游戏通常难以获得传统玩家的青睐,但斯梅德利认为这款射击游戏独特的加密技术应用或将吸引"数百万甚至数千万"玩家。


颠覆性游戏设计

《Reaper Actual》是一款PC端开放世界多人射击游戏,玩家需要升级并保卫基地。斯梅德利向媒体透露,该游戏将拥有第一人称射击游戏中最大的地图——规模达到《使命召唤:战区》阿尔马兹拉地图的四倍。玩家可以袭击他人基地掠夺宝库物品,但必须巧妙避开基地主人设置的陷阱。


阶段性开发计划

经过两年研发和最新由Bitkraft、Brevan Howard Digital领投的3050万美元融资,Distinct Possibility工作室即将在"近期"推出《Reaper Actual》的前Alpha基础版本。初期玩家需购买限量基地(含专属角色,价格待定)才能体验,完整版计划"明年年初"上线,约六个月后将转为完全免费模式。

"我们把基地视为核心商品,它是玩家在游戏世界的家园,"斯梅德利解释道,"我们将通过早期销售逐步扩大玩家规模,让他们成为社区基石。"这些基地既可作为NFT交易,也通过Epic游戏商店等传统渠道销售,体现工作室对加密技术可选性的承诺。


沉浸式战争舞台

游戏背景设定在刚经历残酷内战的马罗瓦岛,玩家将扮演各国特工"收割者"为名誉而战。岛上五个AI控制的派系持续争夺领土,玩家会接到支持或对抗这些派系的任务,这种设计将天然制造玩家间的冲突。

"如果用《使命召唤:DMZ》或《逃离塔科夫》的玩法,结合《彩虹六号:围攻》的元素,再放置于巨大开放世界中——这就是我们的游戏,"斯梅德利如此描述。基地类型从简易掩体到废弃潜艇应有尽有,系统会均衡分配位置确保匹配效率,并通过"相位系统"避免同地点玩家相互干扰。


双轨制经济系统

玩家可在开放世界搜寻资源打造武器和防御设施。游戏物品既可通过Steam社区市场交易,也能通过基于Tezos二层网络Etherlink的浏览器内NFT市场流通。斯梅德利认为这种双轨制能让玩家自然理解加密市场的价值。

"假设我们共同行动获得了Vantablack枪械皮肤,看着你转手赚了500美元,很多玩家会意识到这有多棒,"他举例道。工作室预计初期仅有8%玩家使用加密市场,但两年内这个比例有望提升至30%。


行业趋势验证

去年基于Avalanche链的射击游戏《Off the Grid》爆红时,包括前CS职业选手Shroud在内的知名主播将其NFT系统与Steam市场相提并论。斯梅德利表示,这证明当玩家认识到两种市场的本质相似性时,加密游戏模型是可行的。

这一理念源自《H1Z1》时期观察玩家在Steam市场的交易行为。因此《Reaper Actual》将鼓励玩家自主创建游戏模式、服务器和皮肤等。"根据我的开发经验,这类游戏完全可能吸引数千万玩家,"斯梅德利信心十足地表示,"我们将向传统玩家证明Web3的正确打开方式。"

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