游戏产业正迎来变革
传统盈利模式逐渐瓦解,技术革新、创意迸发与社区参与正在构建全新的生态系统。在这场变革中,Ultra平台以前瞻性视野架起Web2与Web3的无缝桥梁。Ultra首席执行官Gus van Rijckevorsel在专访中阐述了平台愿景,探讨了《EMPIRE》的发布、玩家角色的进化,以及人人皆可成为价值创造者的新型经济模式。本文将解读Ultra如何为真正可触及、实用且可持续的Web3奠定基础。
核心亮点
• Ultra在不牺牲用户体验的前提下实现Web2与Web3的平滑过渡
• 通过ai工具、数字资产确权和协作经济,玩家转型为价值生产者
• 《EMPIRE》与《Citadels》构建游戏、创作与盈利三位一体的生态闭环
产业转型:从3A大作到微型工作室
Gus将电影与游戏行业的发展轨迹进行类比:耗资数亿美元的3A大作与蓬勃发展的微型工作室正在并行发展。就像网飞平台上的丹麦剧集与《GTA6》共存,游戏行业正呈现两极分化——要么打造全球爆款,要么追求敏捷开发与精准定位。Ultra并非要成为"游戏界的网飞",而是致力于重塑内容分发与价值创造体系,为开发者提供自由空间,为玩家创造全新参与方式。
3.0时代玩家:游玩·观看·创造
现代玩家已突破传统定义。他们同时扮演着游戏体验者、内容观众和创作者三重角色,每种行为都在创造经济价值:观众群体构成广告经济支柱,内容创作者通过视频、模组等衍生内容增值,玩家成为重构游戏经济的新三角支柱。这种转变迫使平台与工作室重新设计商业模式——游戏开发必须纳入创作者赋能、观众互动及社区培育的完整生态。
纯Web3游戏的现实困境
纯粹基于Web3的游戏尚未吸引真正玩家群体。当前Web3游戏过度聚焦金融化设计,而多数玩家追求的是娱乐性、竞技体验或社交互动,导致形成小众投机泡沫,缺乏真正的游戏文化沉淀。Ultra提出折中方案:Web3不应取代Web2,而应作为增强层无缝融入现有体验。
Ultra生态:《EMPIRE》与《Citadels》的协同模型
Ultra通过《Citadels》与《EMPIRE》的联动实践其理念:《Citadels》是符合Web2标准的写实FPS,其经济系统则深度整合Web3层——《EMPIRE》玩家生产的资源(矿石/武器/土地)将直接影响《Citadels》的游戏经济。Ultra平台则担任交易枢纽,确保整个系统流畅运转。
典型场景:当《Citadels》玩家阵亡需要装备时,虽通过传统商店购买,但商品实际由《EMPIRE》玩家生产——游戏行为与价值创造形成闭环。
收益分配新范式
传统模式下发行商垄断大部分收益,Ultra彻底改变了这一格局。Web3玩家作为数字资产所有者或生产者可直接获得收益,开创了工作室不再独占价值链的参与式经济。用户可创作武器、开发场景或扩展玩法,开发运维转变为开发者与玩家的协作共创,标志着开源化、社区驱动的新型游戏经济时代来临。
人工智能:创意催化剂
ai在生态中扮演关键角色:降低技术门槛,赋能普通创作者,加速内容生产。玩家无需掌握建模或编程即可制作皮肤、编写剧情或构建场景。ai不提供现成方案,而是在创意与实现之间架设桥梁。结合Web3技术,ai成为 democratize 创意的重要力量。
文化与代际演进
电子游戏已突破亚文化边界,形成跨代际的共同文化空间。从《糖果传奇》到《反恐精英》,所有类型游戏都成为共享文化资产。这种普及正在改变营销逻辑,品牌方必须重新审视游戏生态。与红牛等品牌的战略合作印证了这种转变——通过情感共鸣、叙事设计和游戏机制的结合,品牌能触达跨世代的高度参与型受众。游戏进化为新型媒介,玩家转化为目标群体,游戏经济外延至全领域。
构建游戏新范式
通过《EMPIRE》,Ultra不仅推出一款游戏,更开创了全新的游戏生产与体验模式。融合Web2的成熟体系与Web3的创新潜力,该平台打造出实用、包容且可持续的生态模型。玩家不再是单纯的参与者,而是成为经济驱动力。借助ai技术与参与式愿景,Ultra正在重绘行业边界。

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