科斯达克上市公司Webzen三季度业绩未达预期 增长停滞引担忧
科斯达克上市游戏公司Webzen今年第三季度业绩未达市场预期,业绩疲软引发的增长停滞问题再度引发关注。11月7日,Webzen向金融监督院提交的公告显示,第三季度营业利润为76亿韩元,同比减少20.7%。
营收结构单一化隐忧
同期销售额为438亿韩元,较去年同期的491亿韩元下降10.8%;净利润88亿韩元,同比下滑13%。业界认为,此次业绩再次暴露出该公司过度依赖旗舰游戏的营收结构局限性。数据显示,Webzen 62%的营收来自长线运营的《MU》系列,《Metin2》和《R2》分别贡献19%和9%,新作缺失的影响显而易见。
成本结构方面,三季度营业费用总额达362亿韩元,其中人工成本占比高达48%,支付手续费占32%,广告宣传费与折旧摊销分别占9%和6%。过高的人工成本比重虽反映出研发型企业的特点,但已成为盈利能力改善的制约因素。
新作布局加速推进
为应对挑战,Webzen正加快新游上市节奏。在完善去年进度迟缓的新作阵容后,计划从明年起全面推向市场。11月5日已启动新游《Dragon Sword》的事前预约,并拟于13日开幕的釜山G-STAR 2025游戏展上公开二次元风格新作《Gate of Gates》。二次元作为源自日本动画的亚文化风格,正在韩国形成重要消费群体。
Webzen代表金泰荣同时表示,作为股东回报政策的一环,公司正考虑通过资本准备金减资、分红及股票回购等多元金融策略。这被视为向长期依赖固定收益模式期间被边缘化的市场和投资者传递战略信号。
双轨战略展望
这些举措体现出公司国内外市场扩张与品牌重塑并行的战略意图。若新作后续表现亮眼,Webzen有望从稳定收益模式转向更具进取性的增长阶段。

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