虚拟资产制度化应优先推进
近期有观点提出应当优先完善虚拟资产相关制度。文化体育观光部长官候选人崔辉英在人事听证会书面答复中,对国内业界引入P2E(边玩边赚)游戏的诉求表现出谨慎态度。
制度完善是前提
崔候选人强调:"关于是否允许P2E游戏,我认为应在金融委员会建立用户保护及虚拟资产管理的立法体系后,经综合研判再作决定。"他指出,当前在用户保护和交易监管等虚拟资产制度基础尚不完善的情况下,必须首先完成制度层面的补全工作。
他同时表达了担忧:"由于虚拟资产监管体系不健全,可能导致游戏用户权益受损。"目前韩国法律尚未允许将游戏道具转换为加密货币或通过虚拟资产获利的P2E模式。鉴于部分全球游戏公司已涉足该领域,产业界持续呼吁放宽制度限制。
产业健康发展优先
崔候选人明确表示,相较于开放P2E模式,当前更应优先构建促进游戏产业健康发展和培育良性游戏文化的基础环境。
在提升游戏产业竞争力方面,他提出将通过开发大型知识产权(IP)、扩展AI制作技术、开拓新兴市场等途径推动游戏出口产业化。同时针对游戏障碍是否应被赋予疾病代码的问题,他认为需要保持谨慎态度。虽然世界卫生组织2019年将游戏障碍列为疾病,但国际上仍存在争议且科学依据不足。他强调:"这需要首先达成社会共识。"
承诺推动平衡发展
崔候选人表示,若未来正式就任文体部长官,将积极协调相关部门,致力于推动虚拟资产与游戏产业的均衡发展。

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