区块链领域引入游戏化策略,推动用户参与和社区增长
随着区块链领域的持续发展,新的L1和L2网络正在通过引入游戏化策略来解决用户参与问题,这一策略已被证明是促进社区增长和活跃的有效手段。根据最新报道,区块链技术不断演进,新网络层出不穷。数据显示,目前已有171个L1代币存在。然而,L1和L2网络在链上用户参与方面仍面临挑战。尽管以太坊吸引了大量用户,但新网络在保持增长和持续采用方面仍存在困难。
为了在竞争激烈的区块链网络中脱颖而出,许多网络开始关注游戏化。游戏化通过任务挑战、积分系统和奖励机制来激活和促进在线社区的发展。Coinbase的一位发言人表示,游戏化确实有助于推动链上参与。他举例说明了去年Coinbase举办的“链上夏日”活动,用户通过参与链上交易获得积分,解锁不同级别的NFT和商品,并通过社交网络分享活动进展以获取额外积分。
此外,参与活动的用户还可以通过每日轮盘游戏获得更多积分,进一步提高了参与度和留存率。数据显示,83%的轮盘参与者会再次参与。
游戏化在区块链网络中的应用案例
L1网络Quai Network的CEO Alan Orwick认为,游戏化是确保区块链网络增长的关键。他分享了Quai Network在社交媒体平台X上推出的加密小费平台Kipper,该平台通过点对点转账赋能创作者和粉丝,促进社交平台上的盈利。Kipper使用Quai的原生代币$QUAI,推动链上参与,为用户提供财务主权和可访问性。
尽管Kipper于4月28日才推出,但Orwick表示已取得预期效果。他提到,Quai Network自2月主网上线以来,展示其优势存在一定困难。该网络利用去中心化能源美元$Q1,旨在通过工作量证明区块链实现交易,并提供与能源直接相关的可预测价值。然而,部分用户尚未完全认识到网络的实用性。
L1网络peaq也通过游戏化促进采用,但其重点在于去中心化物理基础设施网络(DePIN)。根据数据,DePIN市场规模已达约189亿美元。peaq的联合创始人Max Thake表示,游戏化对于特定用例的L1网络至关重要。他分享了peaq最近推出的游戏化活动“Get Real”,用户通过完成任务获得积分和定制NFT,从而推动DePIN参与。
游戏化在L2网络中的潜力
游戏化不仅有助于L1网络的链上参与,也可能为L2网络提供支持。例如,基于以太坊的Solana虚拟机Eclipse的生态负责人Ren Yu Kong指出,L2网络在应用发现方面存在挑战,传统社交层限制了新应用的曝光。他认为,游戏化在提升用户留存和行为方面越来越重要,并应在链层面优先实施。
为此,Eclipse推出了“Turbo Tap”游戏化体验,用户通过互动游戏收集“草”获得积分。自2月推出以来,Turbo Tap已吸引超过23万新用户,并记录了超过150亿次链上互动。
游戏化面临的挑战
尽管游戏化有助于推动链上参与,但仍面临诸多挑战。Ren Yu Kong提到,推出Turbo Tap等体验的最大挑战是保持高标准的用户体验。游戏化体验的构建涉及链下组件、链上合约、数据索引、社交连接等多种基础设施需求,确保这些元素无缝协作并非易事。
Orwick也指出,虽然推出Kipper并不困难,但构建正确的链架构需要大量时间。他强调,Kipper需要持续关注用户反馈和体验,以优化其功能。
总体而言,游戏化已成为区块链网络推动用户参与和社区增长的重要工具,但其成功实施仍需克服技术和用户体验方面的挑战。