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年交易额7千亿韩元的游戏道具…税收“盲区”

2025-10-04 05:23:55
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韩国游戏虚拟物品交易平台年交易额达7000亿韩元引监管关注

最新数据显示,通过在线游戏虚拟物品交易中介平台进行的交易规模近年来年均达到7000亿韩元。在相关税源尚未明确掌握的情况下,有关将这些交易纳入制度体系进行管控和征税的呼声日益高涨。

四年半累计交易额突破3万亿

根据国会企划财政委员会所属议员提交的资料,过去四年半间,通过在线游戏虚拟物品交易平台产生的交易金额已超过3万亿韩元。具体来看,2021年交易额为7638亿韩元,2022年为6986亿韩元,2023年为6849亿韩元,2024年为6771亿韩元,每年交易规模均维持在7000亿韩元左右。仅今年上半年,相关交易额就已达2136亿韩元。

灰色交易规模或远超统计数据

值得注意的是,上述数据仅包含平台官方注册交易。个人间直接进行的现金交易(即所谓"线下交易")并未纳入统计,实际市场规模可能远超现有数据。业内人士分析称,若计入隐性交易,真实市场规模或将成倍增长。

现行税制存在监管盲区

当前核心问题在于,这类在线游戏虚拟物品交易尚未被明确归类为"独立产业"或"应税项目"。根据现行税法,游戏物品交易缺乏专属行业分类代码,在申报增值税时被归入整体在线内容交易进行统计。这种制度设计导致难以对游戏物品交易实施专项税收追踪和管理。

立法者呼吁建立监管框架

国会议员强调:"如此规模的市场不能长期处于政策监管真空状态,应尽快设立专属行业代码,并建立能够覆盖平台外非正式交易的税收征管体系。"该主张旨在通过制度创新实现双重目标:精确掌握税源基础数据,同时将过度自由的市场纳入规范化轨道。

这一讨论与数字资产、内容交易等在线经济活动快速扩张的时代背景相呼应。未来若相关法律制度得以完善,游戏虚拟物品交易市场有望从"灰色地带"转型为更加透明、可预测的新型市场形态。

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