• 全部
  • 产业
  • Web 3.0
  • DAO
  • DeFi
  • 符文
  • 空投再质押
  • 以太坊
  • Meme
  • 比特币L2
  • 以太坊L2
  • 研报
  • 头条
  • 投资

免责声明:内容不构成买卖依据,投资有风险,入市需谨慎!

《堡垒之夜》制作商Ep音宣布大规模裁员,否认人工智能是导火索

2026-03-25 03:44:08
收藏

Epic Games宣布裁员逾千人,首席执行官提及人工智能影响

Epic Games于本周二宣布将裁减超过一千名员工,首席执行官蒂姆·斯维尼在公开备忘录中特别提及了当前备受关注的人工智能技术。斯维尼在向全体员工发布并同步公开的声明中写道:“鉴于目前普遍讨论的趋势,我需要说明此次裁员与人工智能并无关联。在提升生产力的前提下,我们仍希望保留尽可能多的优秀开发者来创造卓越内容与技术。”

自2017年面世以来,热门战术竞技游戏《堡垒之夜》在全球已积累超6.5亿注册玩家。但斯维尼指出,自2025年起该游戏用户参与度持续下滑,导致公司运营支出“远超收入”,迫使企业通过大幅削减成本维持经营。

行业转型期的战略调整

斯维尼虽未详述提及人工智能的具体原因,但Epic对该技术的态度或可提供线索。2023年,Epic Games曾因游戏开发生成式人工智能的应用问题,与Steam平台创造者Valve产生分歧。相较于竞争对手,Epic Games Store允许开发者使用相关技术进行游戏创作。

本次裁员是公司整体成本削减计划的重要环节,通过减少外包合同、压缩营销开支及冻结部分岗位,预计可额外节省超五亿美元资金。斯维尼将当前阶段类比公司历史转折点,包括1990年代从2D向3D游戏转型,以及后来向《堡垒之夜》等在线游戏的战略转移。

“当前市场环境是我们自创业以来经历的最严峻时期,行业剧烈震荡的同时也孕育着巨大机遇,”斯维尼写道,“我们的目标是为玩家创造价值,并期望携手志同道合的开发者共同构建更开放、更充满活力的娱乐未来。”

他还指出,当前世代游戏主机销量不及前代,游戏产品正与各类数字娱乐形式竞逐用户时间。

游戏产业的技术变革浪潮

自2022年ChatGPT与Midjourney公开亮相以来,游戏行业始终在探索生成式人工智能的应用边界。部分创作者持批判态度:去年底,《侠盗猎车手》前开发者丹·豪瑟曾将该技术比作“疯牛病”。

尽管存在争议,谷歌云去年发布的报告显示,九成游戏开发者已在工作中采用人工智能工具。随着行业裁员潮蔓延,艺电、史克威尔艾尼克斯、魁匠团等主要游戏发行商近年均公开拥抱人工智能技术。

斯维尼同时承认Epic面临独特挑战:“尽管《堡垒之夜》仍是全球最成功的游戏之一,但我们难以保证每个赛季都能延续游戏魔力;在回归移动平台及优化数十亿智能手机适配的进程中,我们仍处于初级阶段。”

员工安置与技术发展规划

受影响员工将获得至少四个月基本工资补偿,美国员工还可享受六个月公司支付的医疗保险,股票期权加速兑现计划将持续至2027年1月。

尽管实施裁员,Epic仍计划持续投入技术研发。斯维尼透露公司正筹备从虚幻引擎5及《堡垒之夜》专用编辑器向虚幻引擎6过渡,这标志着企业新发展阶段的开启。虚幻引擎不仅广泛应用于游戏行业,亦被各类娱乐项目所采用。

“作为行业先锋,我们在战役中承受了大量冲击,而这只是为我们与所有开发者收获回报的初始阶段。”斯维尼总结道。

免责声明:

本网站、超链接、相关应用程序、论坛、博客等媒体账户以及其他平台和用户发布的所有内容均来源于第三方平台及平台用户。百亿财经对于网站及其内容不作任何类型的保证,网站所有区块链相关数据以及其他内容资料仅供用户学习及研究之用,不构成任何投资、法律等其他领域的建议和依据。百亿财经用户以及其他第三方平台在本网站发布的任何内容均由其个人负责,与百亿财经无关。百亿财经不对任何因使用本网站信息而导致的任何损失负责。您需谨慎使用相关数据及内容,并自行承担所带来的一切风险。强烈建议您独自对内容进行研究、审查、分析和验证。

展开阅读全文
更多新闻
自选
我的自选
查看全部
市值 价格 24h%