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韩国游戏音乐产业有望通过税额抵扣吸引2万亿投资…文体部考虑扩大支持范围

2025-10-01 02:08:56
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K内容产业核心领域将享税收抵免 未来五年或引2万亿韩元投资

最新分析显示,若将税收抵免制度适用范围扩大至游戏与音乐等韩国内容产业的核心领域,未来数年有望吸引最高达2万亿韩元的投资。这项制度的引入不仅能推动相关产业的结构性增长,更可激活民间投资良性循环,引发业界高度关注。

政策落地将催生万亿级经济效应

韩国内容振兴院在9月30日国会议员会馆举行的专题研讨会上,公布了税收抵免政策对内容产业的经济影响评估报告。研究预测,若单独实施游戏制作费税收抵免,2025至2029年间将诱导新增投资1.5993万亿韩元,创造1.4554万亿韩元附加价值。音乐内容领域同期预计带来2814亿韩元投资增长及2401亿韩元经济效益。

高风险特性呼唤政策支持

该主张深度契合内容产业的特殊属性。政策研究中心负责人宋镇在研讨会中指出,内容产业具有"高风险高回报"特征,收益往往集中于少数成功作品。他强调,针对投资风险较高的中小制作公司,亟需税收优惠保障其稳定制作环境。特别是依赖新技术或新人主导的创新企划,初期资金筹措困难,政府层面的支持将成为提升产业多样性与可持续性的关键手段。

政府拟扩大政策适用范围

政府在此次研讨会上释放了政策扩围的积极信号。文化体育观光部长官崔峴泳宣布,计划将目前仅限影视领域的税收抵免扩大至游戏、音乐等全产业领域。他指出:"游戏产业虽已跻身全球第四大规模,但增长陷入停滞;音乐产业在K-pop盛况下仍存危机意识",政府将把内容产业整体列为国家战略产业,目标培育300万亿韩元规模市场。

跨党派立法推动产业升级

政界正同步推进法律制度完善。共同民主党议员赵承来作为相关修正案提案人强调,税收抵免非单纯税制调整,而是增强国家增长潜力的战略投资,将持续与财政当局协商。此次研讨会获朝野政党联合主办及主要行业协会参与,体现了跨党派的政策共识。

分析认为,若国会审议及部门协商务顺利推进,税收抵免制度极可能突破影视领域向全内容产业扩展。此举不仅将显著提升国内内容制作生态的稳定性与投资活力,更将成为中长期强化韩国内容产业全球竞争力的制度基石。

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