《Fableborne》宣布开启全球公开测试
竞技类手机动作角色扮演游戏《Fableborne》于12月2日宣布启动全球公开测试。这款由Pixion Games推出的新作已吸引38万玩家参与,目前正致力于重塑链游体验,其日活跃用户数已突破10.8万。此次公开测试启动前,游戏刚通过原生NFT完成了2150万美元的预售筹资。
创新模式引领游戏风潮
在当前多数边玩边赚与NFT游戏用户流失的背景下,《Fableborne》通过快节奏对局、策略性挑战与赛季机制构建出极具吸引力的现代模式。赛季玩法作为核心驱动力之一,使本作跻身热门游戏行列。游戏巧妙融合了动态角色成长与长期发展体系,形成了独特的体验闭环。
Pixion Games创始人兼首席执行官Kam Punia表示:“我们始终致力于将《Fableborne》打造为卓越的手机游戏。玩家们对每个赛季的内容都给予了积极反馈。本次公开测试是我们迈出的重要一步,通过更丰富的内容、竞技要素和玩家主导的成长系统,为每位参与者提供值得追求的游戏目标。”
多元玩法与社区生态
游戏中玩家可组织突袭战、守卫岛屿并通过赛季排行榜竞逐名次。岛屿建设体现长期策略规划,英雄培养则呈现渐进式成长曲线。该设计已实现25%-51%的周留存率。新版测试增加了更多内容、竞技功能与社交连接,旨在支持活跃社区的持续扩张。往季数据显示总游戏场次超240万,平均单局时长32分钟。
可选的Web3参与方式
作为POWER生态的组成部分,本作整合了游戏、Web3与人工智能技术,构建新一代可扩展应用生态。游戏采用POWER协议提供与进度关联的激励体系,链上资产所有权为可选功能。开发者强调游戏体验优先,所有权功能将逐步开放。玩家可自主选择参与POWER代币体系,该代币将用于参与奖励、内容创作及可编程激励。
第四赛季现已面向所有注册玩家开放,行会特别赛季将于12月8日启动,并设立1.5万美元钻石奖励池支持游戏公会发展。
资金筹备与发展规划
在其他游戏模式经历市场检验的背景下,《Fableborne》计划于2025年全面回归。今年该项目通过风险投资募集1240万美元,累计融资金额达1790万美元。通过私募获得的额外资金将为游戏竞争性发布提供充分支持。

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