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XProtocol“超级链”力促电子游戏走入主流视野

2024-07-30 00:32:07
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电子游戏行业正经历快速增长,全球市场规模预计到2027年将达到1270亿美元

推动这一需求增长的众多因素中,Web3游戏扮演着重要角色。游戏内资产所有权、社区驱动的开发模式以及更高的透明度为玩家提供了更丰富的游戏体验。然而,基于区块链的游戏仍处于起步阶段。许多项目由于高昂的费用、高延迟以及整合Web3钱包的繁琐用户体验而难以获得关注。建立在流行的Layer 2(L2)Base链之上的XProtocol,旨在通过专注于娱乐和游戏的"超级链"来改变这一现状,解决Web3的可扩展性问题,推动电子游戏的主流化。

Web3游戏需要扩展以实现大规模应用

根据德勤的报告,基于区块链的游戏可以将玩家参与度提高30%。区块链为游戏提供了一个去中心化和透明的平台,允许安全交易、游戏内资产所有权和社区治理。其去中心化的特性赋予了玩家和内容创作者更多的控制权,使他们能够掌控自己的资产和创作,培养一个更加紧密和投入的游戏社区。全球40大游戏工作室中有29家已经认识到该领域的巨大潜力,正在投资区块链游戏开发。

然而,区块链游戏并非没有缺点。对于非加密用户来说,将Web3钱包整合到游戏中以及学习自我保管的最佳实践大大提高了准入门槛。那些跨越这一鸿沟的用户常常面临高昂的费用和延迟时间,这严重影响了他们的游戏体验。

像Axie Infinity和The Sandbox这样的热门区块链游戏,由于底层以太坊链的加载时间慢、交易费用高和网络拥堵,用户数量急剧下降。更糟糕的是,2023年推出的基于区块链的游戏中有超过30%已经被宣布"死亡"。如果Web3游戏想要满足不断增长的市场需求,它需要扩展以实现大规模应用。

重新定义数字娱乐版图

在Saison Capital、Zephyrus Capital、Dragonfly和Coinfund等知名投资方的支持下,XProtocol已经为其革命性的Web3娱乐区块链"超级链"筹集了超过520万美元,旨在解决区块链的可扩展性问题。作为建立在强大的以太坊Base L2之上的L3,XProtocol寻求重新定义数字娱乐版图,并利用区块链的最佳特性为游戏玩家和创作者创造一个动态的、价值驱动的环境,消除采用的关键障碍。

利用Base的可扩展技术及其持续的高吞吐量,XProtocol可以确保用户不会遭受高费用、网络拥堵或延迟的困扰。为了使区块链游戏对普通玩家更加友好和易于接受,XProtocol专注于账户抽象,在其游戏中整合Web3钱包,以实现更轻松的入门和更流畅的游戏体验。

通过原生KICK gas代币的驱动,节点运营商将因保护网络而获得奖励,用户可以通过额外的活动(如激励性耕种和游戏)在生态系统中获得额外的奖励。

除了为区块链游戏提供可扩展、安全的基础设施外,XProtocol还为合作伙伴项目提供了一个开发者友好的平台,并与所有以太坊虚拟机(EVM)项目兼容,实现无缝迁移和轻松集成。计划于2024年第四季度主网上线的XProtocol已经与一些Web3知名品牌达成了协议合作伙伴关系。例如,Wonderverse是一家游戏发行工作室,正在构建多链IP以吸引"下一代10亿玩家进入Web3",而DestinyX则是一个专注于娱乐的游戏门户和加密交易"超级应用"。

将下一代10亿玩家引入Web3

越来越多的项目正在成为XProtocol的合作伙伴,并创建一个与外部去中心化应用(dApps)和EVM兼容链无缝互操作的娱乐和游戏生态系统。除了从区块链游戏中获得奖励外,用户还可以成为节点运营商或参与激励性活动以累积更多的KICK奖励。利用Web3的最佳特性并抽象化其复杂性,XProtocol将为所有人重新定义数字版图。

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