四千萬人
這是在Telegram上通過小遊戲接觸加密貨幣的用戶數量。是的,我親眼見證了這個過程。令我印象深刻的不是數字本身,而是這些用戶的身份——他們大多從未接觸過加密貨幣。他們不知道錢包是什麼,也肯定不關心共識機制。他們只是在日常使用的通訊應用中點擊了一個按鈕,就突然擁有了一項數位資產。如此簡單,這就是整個上手流程。而且它成功了。
我一直在思考這個現象,因為加密產業高喊「大規模普及」已十年有餘,但多年來我們只是自說自話。複雜的介面、需要手寫抄錄並存進防火保險箱的十二字助記詞、需要精準時機才能省下的高昂手續費。我們總說要吸引十億用戶,卻創造出連身邊朋友都一頭霧水的產品。
但老實說,過去兩年出現了轉機。Notcoin率先突破——將代幣分發變成Telegram上的點擊賺幣遊戲,吸引了數百萬毫無加密背景的用戶。Hamster Kombat更進一步。這些並非複雜的DeFi協議,它們就是遊戲,簡單易玩、讓人上癮,只是恰好運行在區塊鏈上。它們吸引的用戶數量,遠超大多數「嚴肅」項目。
這裡的教訓顯而易見得有些尷尬。人們接納技術不是因為技術本身多麼高超,而是因為它簡單好用且能帶來實際利益。就這麼簡單,這就是全部秘訣。
空投只是其中一環。更安靜的革命——常被低估的——是穩定幣,尤其是USDT。
我曾與東南亞完全以USDT收取酬勞的自由工作者交談,見過非洲家庭用它匯款回家而無需承受高昂手續費,也目睹後蘇聯國家的小企業主將積蓄換成數位美元以躲避本國貨幣一年30%的貶值。這些人都不會自稱「加密貨幣用戶」,他們只會說自己在用USDT。這是一種工具,解決了他們的實際需求。對他們而言,底層的區塊鏈技術完全隱形,而這正是應有的狀態。
順帶一提,這才是真正的普及。不是凌晨三點槓桿交易迷因幣,而是人們因為傳統選項更慢、更貴、更難用而選擇加密產品。當奈及利亞農夫選擇USDT而非銀行轉帳時,這不是投機,是實用。其規模之大,西方世界多數人尚未完全理解。
此外還有代幣化股票,我認為這將是下一波浪潮。概念很簡單:將蘋果、特斯拉或輝達的股票放上區塊鏈,讓全球任何人都能購買微小份額。對雅加達想用十美元投資美國科技業的人而言,這具有變革意義。試試從印尼開設美國證券帳戶——難如登天。代幣化直接繞過了傳統金融的所有門檻。
現在仍是早期階段,流動性不足,監管機構仍在觀望。但貝萊德已開始代幣化基金,富蘭克林坦伯頓亦然。當這些巨頭進場,方向便已明確。
問題在於,加密領域存在一種對遊戲化工具的莫名傲慢。我常聽到這種論調:「點擊賺幣是笑話」、「那些用戶不真實」、「獎勵結束他們就會離開」。沒錯,部分用戶會離開,但也有人會留下。有些人會看著錢包裡有價值的代幣心生好奇,開始探索:嘗試交換代幣、接觸穩定幣,甚至買入一點代幣化股票。
所有技術的普及曲線都是如此。沒人買iPhone是為了企業軟體,他們是為了玩《憤怒鳥》和刷臉書。嚴肅的應用場景,是在設備普及後才出現的。加密貨幣的「憤怒鳥時刻」正在發生,可惜半個產業因自視甚高而視而不見。
我記得開發DOGS時,業內確實有人輕視我們的作品,認為太簡單、太像迷因、不算「正統」加密項目。但隨後四千萬用戶湧入,其中許多人為了領取代幣創建了人生第一個加密錢包。你可以說這不夠精深,我卻稱之為憑空開闢出一條四千萬人級的入門通道。
關於普及的討論已經轉向。問題不再是「普通人會不會用加密貨幣」,他們早已在用,數以百萬計,只是未必意識到自己正在使用加密技術——這其實是好事。就像載入網站時無需思考TCP/IP協議,匯款或遊戲賺幣時也不該需要理解區塊鏈。
產業現在該做的,是持續擴建這些入口,而非糾結新用戶是否「足夠嚴肅」。開發遊戲,建設穩定幣基礎設施,推動萬物代幣化。讓過程如此順暢,以致人們在不知不覺中跨過門檻。
因為真正的大規模普及從來不是靠宣言達成,而是輕觸一下那麼簡單。

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