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实境科技联合创始人帕克·翟:用AR技术修复Web3游戏生态

2026-04-20 17:07:30
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引言

近日,RealGo联合创始人帕克·翟接受了一次专访。他深入探讨了RealGo平台如何重塑Web3游戏生态,解析了早期“边玩边赚”模式失效的原因,并阐述了平台“意义优先”理念如何提升玩家留存率。此外,他还进一步说明了为何模因文化及增强现实驱动的现实交互被视为Web3游戏社区建设的未来方向。

专访内容

为何早期的Web3游戏未能实现长期玩家留存?

根本原因在于,大多数项目将经济模型置于游戏性之前。代币固然能吸引用户加入,却无法让他们长期驻留。一旦收益低于玩家预期的时间成本,他们便会迅速离开。

这在“边玩边赚”浪潮中尤为明显。巅峰时期,类似《Axie Infinity》的项目日活用户达数百万。但研究表明,玩家的参与主要受利益驱动。他们更像打卡上班的工人,而非沉浸于虚拟世界的玩家。因此当代币价值下跌,参与度便急剧下滑。

更深层的问题是,这些项目试图用经济激励替代游戏性、身份认同与社区建设。在传统游戏中,玩家因地位、竞争、社交联结和情感投入而持续回归。早期Web3游戏过度依赖代币激励作为核心驱动力。当激励回归常态、市场热点转移后,缺乏内在吸引力的游戏便难以维持用户黏性。

RealGo如何通过“意义优先”理念革新Web3游戏框架?

我们采取了与多数Web3项目相反的路径:并非先设计代币再围绕其构建游戏,而是优先打造优质游戏体验,让区块链技术默默在后台运行。

游戏通过增强现实将模因角色带入现实环境。玩家打开应用,在社区中漫步,捕捉可升级和对战的模因角色。许多人在体验数分钟后才意识到背后存在区块链层。

区块链在后台处理资产所有权与奖励分配,玩家无需主动关注即可享受其便利。这一设计理念贯穿始终:我们优先考虑体验而非经济模型,确保游戏本身具备可玩性后再融入Web3元素。截至目前,该模式已吸引超过22万注册用户及4.9万台真实设备认证的5.5万周活跃玩家,其中许多用户并无加密货币背景。他们留下的原因很简单:游戏本身足够有趣,链上元素在增添价值的同时并未带来额外操作负担。

在玩家留存方面,意义驱动与代币激励孰优孰劣?

经济激励能快速吸引用户,却难以牢固留存。意义驱动的参与模式则不同:其培养周期更长,但一旦玩家与体验产生共鸣,便更容易跨越市场波动、内容空窗期及外部情绪变化。

在Web3游戏领域中,部分过度依赖代币留存的项目在激励稳定后出现参与度滑坡。当核心体验本身缺乏足够吸引力时,玩家自然会转移注意力。而那些能维系活跃社区的项目,往往构建了玩家真正珍视的元素:地位、竞争、身份或社交联结。

在RealGo,我们的标准很明确:体验必须独立成立。增强现实玩法、模因角色、竞技与探索构成核心循环,代币仅作为顶层的资产化与奖励层存在,而非游戏的根本目的。

关于Web3游戏玩家参与度,最大的误解是什么?

最大的误解是认为可以通过奖励“购买”参与度。激励措施固然能吸引注意力,但参与度本质是行为结果,源于体验本身——游戏带来的感受、社交关系以及随时间推移产生的成长意义。

所有权在Web3中固然重要,但只有赋予所有物意义,所有权才能激发参与。一个经长期培养、助你在排行榜竞技的角色具有重量;而纯粹用于价格投机的代币则不然。

数字所有权与身份如何促进前沿Web3游戏的情感联结?

身份是Web3游戏中最被低估的维度之一。许多项目将所有权视为资产类别,却忽视了其作为社交信号的作用。

在多玩家环境中,玩家持续展示成就、风格与进度。这些信号形成声誉,而声誉正是将用户转化为社区的基石。RealGo通过增强现实与地理位置机制延伸这一概念:当你在真实地点竞技并登上区域排行榜时,你的身份便同时锚定于空间与成长历程。

这创造了更强的社交循环——玩家相互识别、发展竞争关系、围绕共同空间建立联盟。所有权层使这一切得以延续:你的角色、成就与竞技历史通过链上记录永久伴随,不受平台迁移或生态变迁影响。

模因文化如何提升RealGo的玩家参与度与社区建设?

模因是互联网最具普适性的文化语言之一。它们跨越地域、人群与社群的传播速度几乎快于任何内容形式,这使其天然成为共同身份的基础。

在RealGo中,我们将模因作为文化基础设施,瞬间建立玩家间的熟悉感。人们无需引导便能理解模因角色——它们本身已承载意义。这种共享语境成为互动的起点。

随着游戏深入,熟悉感自然转化为参与行为。玩家讨论角色、为喜爱的角色竞技、就升级策略形成见解。由于模因本身已是网络交流的一部分,相关对话得以有机生长。

关键在于,模因在此模式中并非静止。它们持续演化:从上个周期的简单内容演变为金融化资产,如今正转向更高互动性的形态。在RealGo中,模因成为增强现实环境中的可玩角色,可被收集、升级并用于对战。我们视此为模因3.0基础设施的新阶段:文化不再仅被消费或交易,而是被亲身经历。RealGo无需刻意围绕此概念制造社区——文化本就存在,我们只是构建了一个让其能在现实场景中游玩的系统。

若代币无法创造参与度,它们应如何在Web3游戏中发挥作用?

坦率而言,代币应当“平淡无奇”。最佳类比是任何运行良好的经济体系中的货币:无人因货币本身有趣而前往商店,他们去是因为有所需之物,货币仅是交易媒介。Web3游戏亦应如此。

玩家因游戏值得玩而加入。代币的作用是让他们拥有所构建的内容,并在需要时与其他玩家交易。一旦颠倒顺序,将代币作为吸引用户的主因,构建出的便只能是价格上升周期内的昙花一现。

在RealGo,许多最活跃的用户在接触任何链上元素前已沉浸游戏数周。他们忙于真实游玩的过程。这恰说明:经济系统应为玩家服务,而非反之。

游戏玩法过度金融化会带来哪些风险?开发者应如何规避?

过度金融化会将游戏变为工作招聘板。而招聘板仅在报酬具备竞争力时有效。

其衍生影响远超玩家流失。当游戏讨论被收益话题主导时,项目便难以培育支撑长期发展的有机文化。无人创作粉丝内容、形成竞争关系或分享难忘游戏时刻——所有讨论皆围绕年化收益与地板价展开,这对旨在持续数年的项目无异于毒性土壤。

希望规避此风险的开发者需尽早直面核心问题:先打造游戏,在没有经济激励的情况下测试,观察用户是否会自发回归。若有,则证明其值得构建经济系统;若无,任何代币模型都无济于事。游戏必须先赢得受众,经济模型才能予以回馈。

“意义优先”理念如何在RealGo等Web3游戏中实践?

意义优先与其说是策略,不如说是我们每个决策的过滤器。设计新功能时,首要问题始终是:这对从未听闻区块链的玩家是否重要?若答案是否定的,我们便重新构思。这一标准淘汰了许多易于构建却可能吸引错误关注的设想。

这也改变了我们内部衡量成功的方式。多数Web3项目痴迷于总锁仓价值、代币价格与钱包数量。我们更关注单次游玩时长、用户自发回归频率以及好友邀请情况。当大量玩家此前从未使用过加密产品,却在数周后依然保持活跃时,便证明意义优先的过滤器正在生效——我们构建了能独立立足的内容,而这才是唯一值得扩展的基石。

增强现实驱动的现实交互对玩家参与度与留存有何影响?

身体移动能改变玩家与游戏的联结方式。当你真正为游戏走向某处时,这种体验的黏性远非沙发点击屏幕可比。我们的留存率与会话时长数据清晰反映了这一点。

有玩家会特意绕行特定公园与街道,因为他们熟知那里会出现的内容。这种与日常生活深度融合的程度是所有应用开发者的梦想,而增强现实正自然促成此景。

市场似乎也认同这一方向。增强现实游戏市场规模已从2024年的约140亿美元增至去年的超180亿美元,预计2026年将达到240亿美元。我们认为这一增长仍有广阔空间,尤其是当地理位置机制与文化知识产权及Web3所有权结合之时。

结语

帕克·翟对RealGo的远景远超构建又一款Web3游戏。其核心在于创造一种在代币介入前便能独立存在的意义体验。凭借超22万注册用户、5.5万周活跃玩家,以及预计2026年达240亿美元的快速增长增强现实游戏市场,RealGo正证明“意义优先”设计不仅是理念,更是行之有效的策略。正如帕克所言:游戏必须先赢得受众,经济模型才能予以回馈。

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