就在你以为加密货币已经变得乏味时,一个名为“假世界资产”(Fake World Assets,简称FWA)的新现象正点亮加密推特。没错,真的如此。
这是链上扭蛋热潮的最新迭代版本——用户会随机获得一个或多个收藏品,这些收藏品通常价值极低,但有时却相当值钱。
上线仅四天内,FWA消耗了大量的以太坊Gas费,一度在24小时内成为该链上Gas费消耗最大的应用。7月25日高峰期,FWA每日产生的费用约为153万美元,甚至超越了Tether和Circle,短暂跻身以太坊区块空间消耗最大的应用之列。其创建者TokenWorks宣称:“上线四天,FWA就是下一个大事件。”
TokenWorks远非旁观者,但总锁仓价值(TVL)仍在攀升,7月31日已超过615万美元。费用收入现已回落至每日约35万美元,折合年化运行率约为2.68亿美元。截至8月1日,FWA的交易量已达1万ETH,购买次数达10万次。部分活动是由用户试图获取早期FWA代币激励所驱动,但似乎也有对游戏化机制的真实兴趣。

并非所有人都相信围绕FWA的热潮会持续。风险投资公司Moonrock Capital的创始人兼链上收藏品平台的早期支持者Simon Dedic对Magazine表示:“我非常看好游戏化商业……但我对FWA的怀疑是具体的。”Dedic认为,当前大部分活动是由慷慨的代币激励而非真实需求驱动的。他说:“这一切纯粹针对加密赌徒,让他们可以赌博和投机。”
那么,这只是一个短暂的狂热,还是行业终于找到了某种持久的东西?
这一切都很有趣,但FWA到底是什么?
加密货币多年来一直试图将现实世界搬到链上,从股票、债券到收藏卡和巴西牛。TokenWorks决定反其道而行之,创造了“假世界资产”,它们其实就是NFT。用户不是购买像“无聊猿”这样的特定收藏品,而是付费转动链上“扭蛋机”,有机会赢得一个随机挑选的、由以太坊支持的NFT。提供的奖品来自数十个知名系列,如CryptoPunks、Azuki、Lil Pudgys和Art Blocks。
FWA只是最新一个基于以太坊的协议,为这股热潮赋予了新花样。扭蛋(Gacha)是“gachapon/gashapon”的缩写,指20世纪60年代日本发明的自动售货机,吐出装有随机玩具的胶囊。这种机制后来迁移到手机和浏览器游戏中,2010年《Dragon Collection》中的“战利品箱”常被认为是首个主要的扭蛋游戏。与此同时,现实世界中宝可梦交易卡“补充包”也采用了类似机制,随机提供不同稀有度和价值的收藏卡。这些卡后来被Collector Crypt、Beezie和Courtyard等项目代币化到链上。正如Magazine此前报道,链上扭蛋在6月份创下了3.24亿美元的交易量纪录。(如今数百张代币化卡已被包装用于FWA。)
这个概念每周都在扩展,开发人员正在试验包含ERC-20代币的随机“代币包”,而Robinhood链上的StockRip则展示了如何将代币化股票包装成基于NFT的扭蛋包。

正如DAO启动平台daos.world的创始人、前Uniswap工程师AzFlin所说:“就在你以为加密货币领域的一切都已发明出来时,新事物又出现了。”
链上扭蛋的吸引力何在?
扭蛋机制结合了加密货币、收藏品和赌博。正如匿名加密评论员2Lambroz所言,从玩家角度看,“你是在买一张关于池子的彩票。”
沃顿商学院经济学家Benjamin Lockwood表示:“人们喜欢玩彩票,认真对待这一点很重要。”他对州立彩票的研究发现,人们重视的是体验本身,而不仅仅是中奖的机会。行为金融学先驱、圣克拉拉大学教授、著有《富足福祉》一书的Meir Statman对Magazine说:“链上扭蛋与人们竞拍废弃储物柜内容物有相似之处。大多数人发现的东西只配扔进垃圾桶,但有些人找到了能在eBay上卖掉的物品。有人发现了一幅价值数十万美元的画。这些结合了对财富的渴望和趣味性。这正是彩票所提供的。”
凡事皆有两面

FWA协议有两个方面。NFT持有者成为流动性提供者(LP),存入收藏品和ETH,并在此过程中赚取费用份额。而玩家则付费获得随机抽取NFT的机会,随后决定是保留它还是赎回其附带的绝大多数ETH价值。(Blockworks Research指出,目前约70%的购买者选择将赢得的奖励兑换为FWA。)正如2Lambroz解释的那样,LP实际上希望自己的NFT在池中停留足够长的时间以赚取费用,然后才被抽中;而玩家则追逐以远低于一次转动成本的价格获得大奖的机会。
自称以太坊最大主义者的Materkel说:“这是加密货币十多年来最有趣的NFT/赌场原语,用户实际上可以同时扮演玩家和庄家……以太坊上的金钱乐高又回来了!”
热潮能持续吗?
尽管Dedic认为大部分活动与代币激励有关,但他表示“出于代际原因,我非常看好游戏化商业”。“随着Z世代逐渐成为最具购买力的群体,购物将越来越游戏化,并伴随着多巴胺冲击。”而且,Dedic认为,与其提供上一轮周期的随机NFT,该机制更适合人们已经想要拥有的资产,比如宝可梦卡、手表甚至威士忌等收藏品。“我看到以游戏化方式销售高需求资产的巨大潜力,”他说,“而搭建庞氏骗局来制造对没人想要的资产的需求,我看不到任何前景。”
真正的考验将在新鲜感消退、激励措施减弱时到来。如果用户仍然继续转动,那么链上扭蛋可能找到了加密货币一直寻找的零售用例。如果不是,它们将加入那些曾经闪耀然后迅速熄灭的失败加密货币实验的垃圾堆中。
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