Coinbase高管引发链游经济辩论
Coinbase以太坊二层网络Base负责人Jesse Pollak近日在社交媒体发表观点,认为《堡垒之夜》若采用链上经济模式将带来十倍效益提升,随即引发加密社区激烈讨论。他在推文中指出:"对企业而言,链上化将使其整个经济系统向第三方开发者开放。这里蕴藏着数十亿美元的价值潜力,这种开放平台释放的创造力远超单一公司的想象。"
链游经济的双重价值主张
Pollak从三个维度阐述其观点:企业可构建开放经济生态;玩家能真正拥有游戏资产并由自由市场定价;全球用户将享受更低准入门槛和平台费用。但这一乐观预测立即遭到业内人士质疑。
Roblox模式的对比争议
Web3游戏平台Immutable前产品经理、Armor Labs联合创始人John Wang直接反驳:"为什么游戏公司采用链上模式会更有利?"他指出像Roblox这类Web2平台已提供完善的开发者API体系,认为链游"低费用+劣质体验"的组合对企业反而更不利。
Wang特别强调Roblox强大的数据分析能力,包括界面组件留存率追踪、全量交易日志记录及区域定价策略等。Pollak则回应称Roblox与《堡垒之夜》存在本质差异,并以其十年行业经验断言:"链上系统能提供比Web2服务器更丰富强大的金融API组合。"
GameFi的现实困境
这场辩论折射出区块链游戏当前的发展瓶颈。曾经的现象级链游Axie Infinity因代币经济不可持续及安全问题崩塌,其庞氏机制导致新用户增长停滞时大批玩家陷入债务危机。数据显示超60%链游用户在30天内流失,高摩擦成本与低采用率持续制约行业发展。
破局之路何在?
尽管GameFi总市值仍达132亿美元,但批评者指出多数项目过度关注代币投机而非游戏趣味性,导致短期炒作循环。Immutable等平台正尝试通过育碧等传统游戏巨头合作来桥接Web2与Web3生态。
Pollak坚持认为构建"更强大的API"和透明可组合经济的长期价值,远胜当前挑战。他同时表示链上系统可保留必要的权限限制。这场辩论或将激发新一轮链游实验,但过往失败案例使质疑者仍占据上风。

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