Redstone网络主网上线:开启全链游戏新纪元
Redstone,一个专为全链游戏和"自主世界"设计的全新以太坊扩展网络,今日正式启动其主网。该网络由以太坊初创公司Lattice开发,基于Optimism的OP Stack扩展技术构建。与Base和Zora等其他采用二层技术的网络不同,Redstone针对视频游戏的需求进行了深度优化,特别是那些在区块链应用中远超出资产所有权范畴的游戏。
技术创新:Plasma Mode与MUD引擎
Redstone不仅采用了OP Stack技术,还首度实现了Plasma Mode。这种由Lattice与OP Labs联合开发的数据可用性协议,通过链下数据可用性提供商提升交易吞吐量,同时保留了无许可的以太坊一层功能,允许用户对可疑输入提出质疑。Plasma Mode的设计灵感源自以太坊创始人Vitalik Buterin于2017年提出的Plasma概念,现已在OP Stack中得到广泛应用。
此外,Redstone还配备了Lattice专为链上以太坊游戏开发的MUD引擎。该引擎已被用于Lattice自家开发的战术策略游戏《Sky Strife》,其玩法类似任天堂经典游戏《高级战争》。其他Redstone首发游戏也采用了MUD引擎,包括EVE Online开发商CCP Games正在开发的项目《Project Awakening》。
首发游戏阵容:多样化的实验性作品
Redstone的首发游戏阵容展现了其创新性和多样性。其中包括类似《我的世界》的沙盒游戏《Biomes》;社区驱动的《Dark Forest》复兴之作《DF Ares》;以及被描述为"无限可修改的MMO"和"世界上第一个后奇点文明模拟器"的《Downstream》。
其中最具特色的要数ARPA开发的《DEAR》。这款游戏融合了抽象艺术项目、虚拟宠物模拟器和加密社交实验的元素,被其开发者描述为"在所有玩家集体行为下转变的数字生物——两个派系之间的拉锯战,无论你是喂养还是虐待这个生物"。
全链游戏的前景与挑战
全链游戏(FOCGs)和自主世界(AWs)带来了诸多优势,如轻松部署游戏修改、围绕现有游戏创建新商业模式等。与某些Web2游戏不同,FOCGs不会被关闭或删除,而AWs则可能催生新的游戏机制和体验。
然而,这一领域是否能够形成可持续的商业模式仍有待观察。Lattice团队表示,目前大多数认真开发链上游戏的工作室都还不确定是否存在足够成熟的商业模式。
ARPA的联合创始人Majorknight强调:"在FOCG真正成型之前,关于'如何盈利'的噪音很多。仓促的货币化是创新的杀手。在最好的情况下,它可能会创造一些昙花一现的成功,如我们见过的玩赚游戏,但与制作FOCGs或改进基础设施无关。"
Majorknight称赞Lattice团队是一群"年轻、有才华、有动力的人,专注于为这类游戏构建基础设施",并赞扬他们尝试赋能新型链上游戏的努力。
他补充道:"FOCGs的原始愿景是利用无风险和创造性的场景来测试新区块链应用的可能性,并推动基础设施的边界,这类似于科学/工程中游戏与模拟的关系,以及游戏与GPU的关系。如果不是与创造了FOCG/AWs术语并建立了超越短视货币化愿景的团队合作,还能与谁合作呢?"
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