动态分片技术革新区块链应用:首次成功应用于在线游戏服务
动态分片技术是一种将区块链网络划分为更小单元以实现高效处理的分布式处理技术。该技术已成功应用于需要高并发用户支持的在线游戏服务,开创了行业先例。未来,这项技术有望在游戏、智慧城市等大规模交易项目中得到更广泛应用。
Locus Chain创下新纪录
8月30日,Bloom Technology(由CEO李相润领导)宣布已将"动态分片"技术成功应用于在线游戏领域。这项技术已嵌入"Locus GameChain"中,目前已在Steam等平台上的《Kingdom Under Fire》游戏中实现,众多其他游戏也计划采用Locus GameChain。
这一成就标志着重要的技术里程碑,这是首次用区块链(Locus GameChain)替代在线游戏服务器,并成功应用"动态分片"技术。CEO李相润表示:"这一突破性事件为将公链技术应用于金融交易、零售和智慧城市等领域的大规模实时交易打开了大门。"
突破性的技术实现
Locus Chain是全球首个在保持完全去中心化的同时,克服现有区块链性能和可扩展性限制的公链。"动态分片"是实现这一目标的核心技术。它根据实时网络需求动态调整分片的数量和大小,确保安全性、速度和可扩展性。Bloom Technology表示,这是全球首个此类分片技术。
分片是一种将区块链网络划分为称为"分片"的更小单元以实现高效网络负载管理的数据分布处理技术。它是克服区块链三难困境的关键技术,其中动态分片的实现最具挑战性。包括以太坊在内的公链项目都未能在这一领域取得成功。许多区块链主网技术依靠构建私有网络来管理网络负载,这在一定程度上牺牲了去中心化特性。在保持区块链核心元素——去中心化的同时,减少网络通信过载一直是个重大挑战。
技术优势与应用前景
目前,以太坊和比特币等主流公链正面临网络过载和处理速度缓慢的问题,即使当前交易量仍以投资目的为主,而非实际应用。Bloom Technology解释说,动态分片技术在不影响去中心化的情况下,将节点间的通信减少到标准网络处理水平。"由于区块在网络中的多个位置同时生成,整体处理能力得到提升,每个节点只需要处理与其相关的最少区块,从而显著降低了通信量。"
世宗大学李钟赫教授,同时也是韩国电信技术协会区块链技术委员会(TTA PG1006)主席表示:"如果动态分片技术能在公链上稳定运行,区块链技术将能够全面引入需要大容量交易的各个行业,如生成式AI、智慧城市和自动驾驶系统等。"
行业展望
CEO李相润对Locus Chain的动态分片技术充满信心,这是全球首创的技术。"与固定分片结构不同,这项创新技术可以根据网络状况灵活调整分片。成功将其应用于在线游戏服务,显著增强了区块链技术的商业可行性。"


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