以太坊联合创始人维塔利克·布特林针对一个常见的加密领域诱惑提出了批评:将文化转化为记分牌,并寄希望于记分牌能产生高质量内容。在最近的一篇社交媒体帖子中,他认为十年的实验并未解决真正的问题,问题的关键不在于生成内容,而在于如何可靠地发掘最佳作品。
真正的瓶颈是发现,而非生产
布特林将过去十年描绘为一系列试图付费让人们发帖的漫长尝试。在他看来,结果是可预见的:排行榜被已有社会影响力的人占据,而高质量内容则难以突破。他还将此与他近期提出的一个更广泛的治理问题联系起来,即许多链上协调系统在激励机制奖励呼声最高的联盟而非最佳决策时,会逐渐陷入低效和被俘获的境地。在创作者市场中,这种动态表现为围绕个人品牌的炒作、稀薄的流动性,以及在新奇感消退后大量被遗弃的代币形成的长尾。
创作者代币的新市场设计
布特林在他的帖子中描述了一个模型:任何人都可以先发行个人代币,但代币本身并非核心。核心是获准进入一个精选的、非代币化的创作者DAO,该组织同时扮演标准机构、品牌和策展人的角色。他简明地总结了基本流程:“在这种情况下,我们要做的是:任何人都可以成为创作者并创建创作者代币,然后,如果他们被接纳进一个创作者DAO……”关键在于接纳后的步骤。一旦被接纳,DAO的部分收益将被用于回购并销毁该创作者的代币供应,从而将价值与持续的甄选挂钩,而非一次性的炒作。这正是市场心理改变之处。布特林认为,投机者不应被困在“仅靠自身支撑的递归投机注意力游戏”中,而应成为预测哪些创作者会被策展团体真正认可的预测者。
为何回购、销毁和策展会改变激励格局
这种结构试图扭转标准的反馈循环。如果DAO能发展出真正的收入流、合作关系或分发渠道,那么回购可以成为与实际经济产出挂钩的稳定需求来源。这与大多数依赖源源不断新买家来维持价值的创作者市场有本质区别。该设计也汲取了社交代币领域的旧教训:流动性稀薄的市场可能迅速变得残酷。如果流动性浅薄,代币在图表上看似活跃,实际上却难以进行规模化交易。一个将注意力引向策展准入、并将需求与持续收益挂钩的设计,正是试图解决这一实际弱点。
风险:俘获、表演与守门人的回归
布特林的模型公开接受了一种形式的守门机制,只不过套上了加密的外壳和明确的标准。这可能是健康的,但也带来了老问题:内部人士选择朋友、不透明的标准,以及“品牌”成为排斥的借口。该设计还将声誉权力集中在小型委员会内部,这在变得脆弱之前可能效率很高。尽管如此,这个提议是一个有意义的转向。它将策展视为第一性原理,并推动投机行为押注于判断力而非噪音。
结论
布特林并非要求加密领域再次“为创作者付费”。他要求的是构建能够区分信号与噪音的机构,然后围绕这些机构设计代币激励机制。如果建设者忠实地复制这个想法,创作者代币可能会从注意力筹码演变为市场定价的背书,其中的难点将不再是铸造代币,而是在一个策展网络中赢得一席之地。
常见问题解答
布特林试图解决什么问题?
他针对的是发现难题,即在低成本产出泛滥的世界中,如何发现并奖励高质量内容。
创作者DAO在此设计中的角色是什么?
它根据明确标准筛选创作者,限制增长以保护品牌价值,并可将收益用于代币回购与销毁。
这能消除投机吗?
不能。它将投机行为重新导向预测策展结果,而非追逐纯粹的注意力。
在此模型下,市场应如何评估创作者代币?
市场应关注流动性、持有人集中度、留存率以及为回购提供资金的、可验证的资金库流向,而不仅仅是社交热度。
关键术语表
回购与销毁:一种协议或资金库从市场购买代币并将其永久退出流通、从而减少供应的机制。
策展:基于质量标准而非原始流行度来筛选、推广和支持内容或创作者的过程。
DAO(去中心化自治组织):一种利用链上工具进行治理和资金管理的协调结构,若激励机制薄弱,常易被俘获。
流动性:资产在不显著影响价格的情况下被买入或卖出的容易程度,通常通过市场深度、点差和滑点来反映。
预测市场:参与者基于未来结果概率进行交易的市场,常用于将群体信念汇总为价格。

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