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GameSquare(GAME)第四季度营收飙升142%,首次实现盈利

2026-04-09 21:15:29
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通过TubeBuddy交易扩展创作者平台

股份回购计划与加密货币持仓

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2025年第四季度收入达到1850万美元,较上年同期的760万美元增长142%。

公司第四季度实现了170万美元的正向调整后税息折旧及摊销前利润,标志着其首次在此指标上实现盈利季度。

2025年全年总收入为4500万美元,调整后税息折旧及摊销前利润亏损为460万美元。

为增强面向创作者的软件服务,于2026年2月完成了对TubeBuddy的收购。

管理层确认了2026年目标:收入达8500万至9000万美元,调整后税息折旧及摊销前利润超过500万美元。

GameSquare Holdings在2025年第四季度表现出色,收入同比增长142%,达到1850万美元。这一数字大幅超过了2024年第四季度记录的760万美元,是公司近期运营史上最强劲的季度增长率。

盈利能力指标显著改善,毛利率从上年同期的25.8%上升至2025年第四季度的45.9%。这一大幅扩张展示了公司向基于平台和软件为中心、能提供更高利润率的收入渠道的战略转型。

该季度持续经营业务净亏损总计2820万美元。然而,这一数字主要由非现金会计项目驱动——具体来说,包括2030万美元的数字资产持仓减记和1210万美元的减值费用。剔除这些项目后,潜在的运营业绩要强劲得多。

再次祝贺,漂亮的第四季度盈利!!!正如他们一直所说的,盈利能力正在取得进展。期待收听今天的网络直播!🚀 GameSquare实现首个正向调整后税息折旧及摊销前利润季度• 收入:1850万美元(同比增长142%)• 调整后税息折旧及摊销前利润:+170万美元(9.4%…

在调整后税息折旧及摊销前利润基础上,公司实现了170万美元的利润,占季度收入的9.4%,与去年同期310万美元的亏损形成鲜明对比。这一里程碑标志着GameSquare在其近期公司历程中首次实现调整后税息折旧及摊销前利润为正,代表了迈向持续盈利能力的关键拐点。

整个2025财年,总收入达到4500万美元。调整后税息折旧及摊销前利润亏损显著收窄至460万美元,而上一年的亏损为1190万美元,这表明在实现盈亏平衡方面取得了实质性进展。

通过TubeBuddy交易扩展创作者平台

2026年2月,GameSquare完成了对TubeBuddy的收购,整合了一款以创作者为中心的软件解决方案,该方案能产生基于订阅的收入,同时提供宝贵的第一方渠道分析。如果按包含TubeBuddy贡献的备考基础计算,第四季度调整后税息折旧及摊销前利润本可达到230万美元,相当于11.2%的利润率。

将TubeBuddy交易与2025年早些时候完成的Click收购合并计算,全年备考总收入本可达6660万美元。在此合并情景下,2025年的备考调整后税息折旧及摊销前利润本应接近盈亏平衡,仅产生40万美元的亏损。

TubeBuddy平台预计将贡献高利润的经常性软件收入,同时提供可部署于GameSquare整个整合生态系统中的创作者和受众情报。

与此同时,公司于2025年4月1日完成了对FaZe Media的剥离。这笔估值超过3900万美元的战略性交易,消除了约1000万美元的未偿债务义务,同时从成本结构中削减了230万美元的季度运营费用。

股份回购计划与加密货币持仓

第四季度期间,GameSquare以170万美元的总对价回购了299万股股票。自2025年10月该计划启动以来,累计回购已达506万股,总金额250万美元,剩余的授权额度约为250万美元。

公司持有大量数字资产组合作为其资金策略的一部分。截至2025年底,GameSquare的持仓包括15,287.88枚以太坊,并辅以链上收益生成策略,该策略在2025年8月至12月期间产生了110万美元的回报。截至2025年12月31日,数字资产、收益仓位和现金储备合计为5200万美元。

管理层重申了其2026年年度指引,预计收入在8500万至9000万美元之间,毛利率在35%至40%的范围内,调整后税息折旧及摊销前利润超过500万美元。

在2025年第一季度财报讨论中,首席执行官Justin Kenna强调了SaaS产品、托管服务和代理运营方面的预订渠道正在扩大。此外,公司与派拉蒙游戏工作室签署了一份为期两年的合作伙伴协议,协议约定每年在《堡垒之夜》中至少制作三款《海绵宝宝》主题游戏,并采用收入分成模式。

GameSquare生态系统内的一个部门Stream Hatchet,在本报告期内与卡普空成功谈判达成了其迄今为止最大的客户合作。

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