区块链游戏的发展历程与GameFi的崛起
多年来,区块链游戏始终处于其他Web3创新领域的前沿,直到2024年,其潜力终于得到广泛认可。为了解释其成功背后的原因,本文将对GameFi的根源进行回顾,揭示"边玩边赚"的概念,并重点介绍这一昔日小众领域的关键里程碑。
CryptoKitties:区块链游戏的先驱
尽管区块链游戏早已尝试获得大众认可,但这些尝试直到2017年才取得显著成功——这一年,著名的CryptoKitties发布。这款基于以太坊区块链的游戏玩法简单:玩家可以购买、繁殖和交易具有不同稀有度视觉特征的虚拟NFT猫咪。虽然其游戏玩法看似简单,但在2017年11月开始的五天公测后,它立即赢得了玩家的心和大笔投资。不到一个月后,CryptoKitties在社区中引起轰动,其游戏中的Genesis猫以247ETH(当时约合117,000美元)的价格售出。最终,游戏开发商DapperLabs在第二年从多家顶级风投公司筹集了1200万美元。
这无疑是一场游戏规则的改变。到2018年,CryptoKitties可以夸耀已繁殖了100万只猫,其智能合约的交易量达到320万笔。更不用说与名人和德国ZKM艺术与媒体卡尔斯鲁厄博物馆的合作了。然而,这种成功最终逐渐消退。到2022年,该游戏的日销售量通常不到100笔,总价值不到10,000美元。尽管CryptoKitties的辉煌如流星般迅速消逝,但它为GameFi的未来奠定了重要基础,成为其发展的催化剂。
AxieInfinity与TheSandbox的崛起
就在CryptoKitties获得认可的同时,其创作者之一正在开发一个新项目——AxieInfinity,这款游戏将引发加密点击游戏现象。AxieInfinity被设定为一款具有"闲置战斗"系统的竞争性游戏,灵感来自《最终幻想战略版》和《放置英雄》。但关键的是,它提出了一个精心设计的游戏内经济系统,一个由以太坊驱动的虚拟市场,玩家可以在其中购买、出售和交易他们在游戏中获得的资源。
与此同时,TheSandbox在社区中崭露头角。这个平台带来了2021年标志性制作游戏的名号,提供通过工具箱制作游戏内物品,然后以游戏特定的加密货币出售它们的功能。所有这些游戏都经历了时间的考验,其中一些戏剧性地结束了,但重要的是,它们确立了"边玩边赚"(P2E)的概念——一类基于区块链的游戏,通过代币和NFT代表的游戏内资产实现玩家拥有的经济。
P2E模式的兴起与挑战
在2021年牛市中,P2E模式变得如此受欢迎,以至于引起了游戏开发巨头的注意——从育碧和艺电(EA)到TakeTwo(《侠盗猎车手》系列发行商)和史克威尔艾尼克斯。然而,这种趋势最终引发了反弹,成为GameFi在2024年之前保持低调的原因之一。除了NFT的受欢迎程度下降和2021年底开始的熊市之外,游戏开发工作室还面临玩家对区块链游戏的激烈批评,他们主张"玩得开心"和"玩得贡献"的游戏。
TON与Notcoin的突破
到2024年初,GameFi曾一度保持为小众行业。然而,随着TheOpenNetwork(TON)的出现,形势发生了变化。它的主要特点——通过其界面直接转移到Telegram来促进dApps开发——不仅为应用程序,也为边玩边赚游戏揭示了广阔的潜力。
TON对GameFi贡献的里程碑是Notcoin。由专门创建病毒式社交游戏的团队OpenBuilders开发,Notcoin于2023年11月作为封闭测试版在Telegram上独家亮相。Notcoin的理念并不新颖或突出:它基于一个简单的概念,允许用户通过点击智能手机屏幕上的黄色硬币并获得奖励来赚取硬币。游戏玩法还通过各种增强机制进行了调味,包括奖金、背景和硬币皮肤。
Notcoin取得了完全的成功。在整个挖矿(或"点击")阶段,用户共产生了超过8万亿次点击,这些点击在游戏中转化为超过17万亿的Notcoins。在挖矿阶段之后,玩家获得了NOT的空投奖励,这是一个实际的TON构建的代币。这也取得了巨大的成功。自空投以来,NOT的价格已经上涨了500%以上,这得益于3月开始的牛市。
PocketRocket与TON的灵活性
最终,TheOpenNetwork,尤其是Notcoin,为GameFi注入了新的活力。链上的dApps如雨后春笋般涌现——从Near的HOT、Catizen和MomoAI到臭名昭著但备受炒作的HamsterKombat。
使点击游戏更加引人入胜的是PocketRocket——TheOpenNetwork区块链上由Whitechain驱动的点击游戏。在游戏中,玩家争夺水晶石——Web3空间的一种货币。这些可以通过完成各种任务获得,包括点击屏幕、猎取小行星、升级宇宙飞船和测试超能力。PocketRocket的玩家还争夺Whitechain的特殊任务箱。通过完成某些链上任务和玩游戏,用户有机会赢得500到5,555USDT的奖励,以及六个独特的NFT。
PocketRocket是TheOpenNetwork及其dApps优点的终极总结,将社区、游戏玩法和赚钱机会融为一体。尽管TON驱动的游戏在促进开发和吸引人的游戏玩法方面值得夸耀,但这些并不是它们受欢迎的核心原因。Notcoin、PocketRocket和其他dApps提供了一种参与社区的感觉,因为玩家在应用程序中组队和合作,这些应用程序专门为此目的设计——Telegram。
但关键的是,所有上述项目在推动去中心化应用程序的开发和采用方面发挥了关键作用。虽然Notcoin提供了一个精心设计的机制来建立应用程序内的自给自足经济,但PocketRocket证明了它在与其他区块链和协议集成方面的效率。这标志着TON提出的灵活性——dApps开发的一个关键特征。

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