WeMade遭遇业绩滑坡:区块链游戏大幅萎缩 新作表现未达预期
尽管WeMade在上半年连续推出多款新游戏,但第二季度仍未能避免营收下滑与亏损扩大的困境。核心收入来源区块链游戏板块出现断崖式下跌,新作市场热度消退速度快于预期,成为拖累业绩的主因。
营收结构恶化
据8日公开的财报显示,WeMade第二季度合并基准营业亏损达285亿韩元,较去年同期(241亿韩元)亏损幅度扩大。当期营收同比下降31.8%至1168亿韩元,净利润由盈转亏,录得283亿韩元净亏损。虽然今年一季度推出的MMORPG《传奇:伊米尔》和动作游戏《Lost Sword》等新作曾引发短期关注,但未能转化为可持续的盈利增长点。
业务板块分化明显
从业务板块看,移动游戏部门受创最为严重。第二季度移动游戏营收同比下降35%至1017亿韩元,而PC端网游则逆势增长41%至131亿韩元。值得注意的是,区块链游戏营收骤降72%至266亿韩元,非区块链游戏部门反而增长23%至881亿韩元,凸显传统Web2游戏模式仍具备更稳定的盈利能力。
成本控制初见成效
营业费用同比下降26%至1454亿韩元。虽然因部分子公司奖金支付导致人力成本增至612亿韩元,但随营收减少的渠道分成费用骤降近半至442亿韩元,营销费用也小幅缩减。这反映出公司正在优化以固定成本为主的费用结构。
下半年战略布局
WeMade同步公布了后续战略:下半年将在中国市场推出《Mir M》,并上线《传奇:伊米尔》全球版本。子公司开发的《Midnight Walkers》计划年内发行,而8月12日公测的《ROM:黄金时代》已突破400万预约量,展现出强劲开局潜力。公司还宣布将通过20余款新作扩充产品矩阵,并强化区块链游戏平台的技术实力。
这一系列举措表明,尽管WeMade长期押注区块链新业务,但短期仍依赖传统游戏支撑营收。未来全球市场新作表现及区块链技术的商业化路径,将成为左右其业绩走向的关键变量。