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《神秘海域》与《钓鱼狂热》因未找到加密游戏定位而关停

2026-06-16 01:17:59
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Uncharted 和 Fishing Frenzy 即将关闭

在团队为其加密游戏理念未能找到足够的产品-市场-业务契合度后,UnchartedFishing Frenzy 将正式关停。游戏服务器将于 UTC 时间 6 月 25 日凌晨 2:00 关闭,结束这款 Ronin 链上钓鱼游戏的运营。团队表示,过去一年他们测试了多个受众群体和产品方向,但结果未能为可行的前进道路建立足够信心。

《Fishing Frenzy》此前通过第三章更新、基于 USDC 的礼包、FISH 代币机制、Karma 评分系统以及“分发证明”奖励机制,进一步深入了 Web3 游戏领域。此次关停意味着该项目将从活跃的游戏经济转向以退款、流动性池重新分配以及合作伙伴奖励处理为核心的收尾流程。

USDC 礼包停售后,FISH 仅可消费

游戏内的 USDC 礼包已不再可用,FISH 代币现仅可消费且不可交易。这一变化实质上冻结了该代币的交易功能,同时保留有限的游戏内消费能力,直至服务器下线。

关停计划中还包括一项社区重新分配方案。来自 FISH/USDC 流动性池的 USDC 将根据 Karma 评分返还给社区成员和质押者,快照已于 6 月 15 日完成。自 5 月 14 日第三章上线以来的所有 USDC 消费(潜水相关支出除外)将获得全额退款。“分发证明”奖励将由 Sky Mavis 根据 Karma 评分按比例直接分发给 Fishing Frenzy 社区。

Karma 系统目前已向其他团队和合作伙伴开放快照数据。Karma 分数快照仓库包含了 6 月 15 日的钱包地址和 Karma 评分,外部项目可以利用这些数据识别并在关停后向 Fishing Frenzy 用户提供潜在奖励。

加密游戏再度面临契合度问题

《Fishing Frenzy》的关闭再次提醒人们:加密游戏仍需首先作为游戏参与竞争,代币经济只能排在其次。玩家拥有的资产、奖励积分、流动性池和代币激励可以催生活动,但并不能自动带来用户留存、消费深度或可持续的游戏循环。

自“Play-to-Earn”热潮降温以来,这种压力一直伴随着更广泛的 GameFi 市场。许多早期加密游戏在代币奖励强劲时迅速增长,一旦排放量、资产价格或玩家注意力减弱,便陷入困境。目前幸存下来的最强劲项目已转向更好的游戏体验、更简单的上手流程以及可选的所有权机制,而非以奖励为先的设计。

《Fishing Frenzy》的关停并非突然消失,而是一个更有条理的收尾过程。团队保留了 Discord 以供答疑,停止了新的 USDC 购买,限制了 FISH 交易,公布了 Karma 数据,并在服务器关闭前制定了退款机制。

然而,这依然标志着《Uncharted》的硬性终止。该项目测试了多个方向,但经济模型和用户需求未能支撑起长期的商业模式。对于 Ronin 和加密游戏而言,信息很直接:区块链底层可以支持所有权和奖励,但一款运营中的游戏仍然需要持久的玩家、持久的消费行为,以及在激励消退后玩家愿意回归的理由。

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