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山寨迷因币靠边站:加密“迷因游戏”即将来袭,接盘侠们也别想跑

2026-10-22 14:06:50
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AI或将引发短期加密“模因游戏”热潮

Illuvium联合创始人Kieran Warwick表示,人工智能可能会引发大量短命的加密“模因游戏”涌现,吸引那些在2024年底推动模因币创下历史新高的投机交易者。

以往,像Wolf Game和Fishing Frenzy这类以竞争财务奖励为核心的投机性加密游戏,开发周期长达数月。但Warwick指出,借助AI工具,创建类似游戏的成本已降至约1,000美元,时间缩短至仅需数天。

他预测,未来一年内可能会有多达10万款此类游戏上线,其中许多设计寿命仅维持几天——这足以让创作者从中获利。

“就像会有批量发布模因的人一样,也会出现批量部署游戏的开发者,”Warwick对Cointelegraph表示。

然而,这股洪流是否有利于加密游戏及更广泛的行业,尚不明确。较低的开发成本可能使小众游戏变得可行,并重新激发整个行业的关注度;但一波可丢弃的加密游戏浪潮也可能让大量投机者陷入困境(“接盘”)。

Warwick周一在X平台上写道:“会有荒谬的收益,而人们会被彻底洗劫。”

模因币式的繁荣与崩溃?

2024年,Pump.fun等类似的发射平台通过简化代币创建流程,助推了模因币的激增。据CoinGecko数据显示,该板块的总市值在2024年12月达到1506亿美元,随后到2025年11月下跌近69%,至472亿美元。

这一繁荣景象在业界引发了分歧:支持者推崇模因币对交易者的吸引力,而批评者则认为它们将资本从有用项目中分流,并损害了加密货币的声誉。

Warwick预计,一场类似的投机浪潮也将波及加密模因游戏领域。

“这些在加密市场赌博的‘赌徒’,拿到一千美元的薪水后,会把500美元投入Pump.fun。你只是给了他们一个新的场所和一个崭新的包装……让他们去进行赌博。”

当被问及大量短暂存在的加密游戏最终是否会对加密游戏生态系统有益时,Warwick表示:“可能不会。”

“从长远来看,我不这么认为。Illuvium多年来一直朝着可持续的模式努力,即拥有底层所有权的真正高质量游戏,我认为这才是加密游戏应该追求的梦想。”

Warwick指出,Illuvium的旗舰游戏Overworld已开发超过六年,计划于2027年第一季度推出全面重制版本。

Animoca Brands首席执行官持相似观点

Animoca Brands首席执行官Robby Yung表达了类似的看法。

“如果存在如Warwick所描述的那种不需要太多 effort 就能制作的模因游戏类型……我认为它不会成为一个持久的品类,因为用户留存率是游戏的命脉,一直以来都是如此,”他对Cointelegraph表示。

游戏数量增加,但玩家在哪里?

与此同时,Mirai Labs联合创始人兼首席执行官Corey Wilton质疑,由AI驱动的游戏供应激增能否克服加密游戏需求疲软的问题。

“我们向市场推出了相当数量的游戏,大约六七款,”Wilton说。“最终得出的结论是,Web3空间内或针对Web3的需求根本不存在。”

DappRadar追踪的数据显示,在2,356款游戏去中心化应用(DApps)中,锁仓总价值仅为2.322亿美元。截至撰稿时,前50大游戏代币篮子总市值为38亿美元。

“我认为所谓山寨币缺乏需求和流动性确实是一个问题,但同时,市场上也缺乏真正令人愉快、有趣且能俘获人们想象力的游戏选择,”Yung说。

现实情况是,使用加密货币的游戏标题数量非常少,消费者选择有限。这使得很难判断究竟是加密货币本身的问题,还是仅仅因为好游戏不够多。

尽管近期有所转向,但最近的加密游戏仍显示出对该领域的兴趣。基于Robinhood链构建的即将推出的Web3农场游戏Yield Fields的开发商,于10月14日以非同质化代币(NFT)形式出售数字土地地块,筹集了估计830万美元。该游戏计划于月底上线。

AI游戏开发已进入加密领域

与此同时,数据显示AI已经进入了加密游戏开发领域。

在区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance)对506名行业专业人士进行的2025年调查中,32.8%的受访者表示其公司已实施或尝试利用AI进行游戏设计和内容创作。

Yung将AI开发工具的问世比作移动游戏早期阶段,当时较低的开发成本鼓励更多工作室进入市场。

“坦率地说,我认为这是一件好事,”Yung说。“这让我想起2010年左右移动游戏刚开始流行时的情况。由于为移动端开发比PC或主机便宜得多且快得多,许多人开始为移动端开发游戏。”

“当时人们问了同样的问题,担心市场很快会被低质量游戏淹没。坦率地说,发生的情况是我们获得了各种质量的游戏,顾客有了选择自己喜欢内容的自由。”

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